Se ha revelado la lista completa de cambios.

Fans emocionados que han estado esperando ansiosamente Minecraft 1,18 Caves and Cliffs ya no tiene que ejecutar capturas de pantalla 1.18 ya que los desarrolladores finalmente lanzaron su primera compilación anterior a 1.18.

Versiones preliminares de Artesanía de Maine Más estable que los disparos. No agregan muchos ni aportan muchos cambios nuevos a las funciones existentes, sino que se centran en la corrección de errores. Con la primera versión del prelanzamiento, los fanáticos pueden esperar la apariencia misma de la actualización de Minecraft 1.18 por lo tanto.

Bueno, ¡Minecraft 1.18 Beta 1 ya está disponible! Una de las cosas que hicimos en el último minuto fue volver a agregar las especies del mundo biológico grande e hinchado. Fue un poco difícil decir qué debería hacer la amplificación en el terreno ya dramático del 1.18. Esto es lo que terminamos con: youtube.com/watch?v=pAwtKP…


Minecraft 1.18 versión preliminar 1

Cambios realizados en 1.18 prelanzamiento 1 en comparación con el último disparo

  • Los desarrolladores han vuelto a poner a disposición el tipo de mundo biológico grande e hinchado. Ha sido diseñado para adaptarse a nuevos terrenos.
  • Los tipos de mundo ‘Cuevas’ e ‘Islas flotantes’ se han eliminado de la pantalla de creación de mundos.
  • La transición entre terrenos antiguos y nuevos es cada vez menos «inclinada». Mezclará la elevación de la superficie, las cavernas y los biomas.

Desafortunadamente, los tipos de biomundos grandes e hinchados solo están presentes en Java en este momento. Espero que podamos agregarlos a Bedrock en algún momento, pero no podemos prometerlo.


Cambios técnicos realizados en 1.18 pre-release 1

  • En lugar de solo biomas, los archivos de referencia de generación de todo el mundo ahora se generan a través de la opción de informe en el generador de datos.

Correcciones de errores importantes

  • Hacer clic y arrastrar incorrectamente el botón de la rueda del mouse sobre las ranuras de elementos intentará poner pilas enteras en modo de supervivencia.
  • Los jugadores pueden romper los límites del mundo instalando una entidad manejable como barcos.
  • Los jugadores pueden tomar o colocar agua, losas de lirios o lava fuera de los límites del mundo y dentro de la protección del desove.
  • Para End and Nether, worldborder no se inicializa correctamente.
  • Los identificadores de espacio de nombres de los desarrollos recién agregados no coinciden con sus claves de traducción.
  • Hay una sensación como Inicio y Sonido de la música en la carpeta de pestañas incorrecta.
  • El mundo se congela cuando el jugador usa / localiza el comando desert_priamid en un mundo desértico súper plano.
  • Los marcos finales del portal se omiten debido a las piscinas de lava que se cruzan.
  • Una piedra angular no se genera en fragmentos antiguos en el Overworld.
  • La lámina profunda no se reproduce en tierras baldías boscosas ni en biomas de tierras baldías por debajo de Y0.
  • Crea un terreno que sea demasiado lento para la dimensión final.
  • Los portales ya no cargan fragmentos como procesamiento sin entidad.
  • Los aldeanos ordinarios nevados no aparecen cuando el jugador usa huevos de aldeanos en picos irregulares, huertos, picos helados y pendientes nevadas.
  • La piedra arenisca rinde significativamente menos en el desierto.
  • Dentro del bioma, la cobertura puede volverse inadecuada.
  • Si hay bloques directamente debajo de él, las estalactitas no caerán.
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