Fortnite es el futuro de la transmisión de música

nadine smith

Publicado hace 1 hora: 31 de marzo de 2023 a las 6:50 am

Las industrias del pop y de los éxitos de taquilla han estado colaborando desde que existen los juegos, al menos desde 1983, cuando Journey obtuvo su propio gabinete de juegos Midway. Este tipo de cruces de marca han crecido con el tiempo, especialmente en juegos en línea como Fortnite, que se transformó de un simple juego Battle Royale multijugador en una experiencia multimedia única. La música pop tenía una presencia audible en ella. Fortnite Desde hace años, con artistas como Travis Scott y Ariana Grande liderando la tendencia de los conciertos virtuales que se ha extendido a otras plataformas como Roblox.

Epic Games también tiene máscaras que se pueden comprar con temas de músicos como Bruno Mars, J Balvin y Kid Laroi, e innumerables emotes con cada canción, desde «Gangnam Style» hasta «Pump Up The Jam» y NBA Youngboy’s Right Foot Creep. Hay un bucle de retroalimentación entre la música que escuchas Fortnite Y la música que va a otro lado: A veces no sé si la canción está ahí Fortnite Porque es tendencia de TikTok, o si es tendencia de TikTok porque ha andado Fortnite.

ahora lo estas escuchando Fortnite radio

El rapero australiano The Kid LAROI está en Fortnite. (Imagen: Juegos épicos)

Fortnite La función de radio en el juego se presentó como un huevo de Pascua divertido para los jugadores en junio de 2020, con estaciones como «Beat Box» y «Rock & Royale» disponibles para su placer auditivo cada vez que se sube a un automóvil, y un nuevo lote de canciones apareciendo cada vez que se lanza una actualización o temporada. Al principio, la música presentada se inclinaba hacia lo que podrías esperar escuchar en un juego ya en línea, principalmente pistas de FortniteSu banda sonora, cortes electrónicos pegadizos y ritmos lo-fi. Entonces empezó a cambiar.

Mientras que la mayoría de las colaboraciones anteriores de Epic con músicos eran visuales, la expansión de la radio en el juego ha creado un nuevo mercado de audio para poner música en el juego. al techno alemán, de Rosalía a Korn. Y ahora, Epic Games ha llevado su licencia musical a una dimensión completamente nueva, ya que Battle Royale comienza a posicionarse no solo como una cartelera virtual que promociona a artistas pop, sino como su propio tipo de plataforma de transmisión de servicio completo.

Por supuesto, el modelo obvio aquí es algo así Grand Theft Auto, que contó con una gran selección de música en sus estaciones de artistas como Flying Lotus y The Blessed Madonna. Pero juegos como GTA Es básicamente más estable que Fortnite – La banda sonora puede ser nueva cuando se lance el juego, pero inevitablemente quedará obsoleta hasta el próximo lanzamiento de DLC. FortniteSu existencia como una experiencia en línea interminable, con nuevas temporadas de contenido y actualizaciones constantes, ha permitido el crecimiento de un mercado completamente nuevo donde Epic puede actualizar permanentemente sus listas de reproducción.

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Cada vez más, Fortnite Brinda espacio para artistas que no son nombres de marca o que trabajan en géneros que no son lo que tradicionalmente consideraríamos como «música de videojuegos». Chris Burke es cofundador de Ghost Town, una empresa que gestiona las licencias de medios para artistas como Sufjan Stevens y Son Lux. Con una lista de clientes que se inclina hacia la música indie y experimental, Ghost Town generalmente ha hecho más trabajos en cine y televisión que en juegos, pero la compañía con sede en Chicago ha otorgado licencias de música a queridos críticos como Hotline Miami Y La vida es extrañay ayudó a organizar una banda sonora para artistas locales de Chicago por primera vez ver perros Juego. Desde la expansión FortniteEl servicio de radio en el juego Ghost Town ha visto crecer su negocio en el segmento de los juegos, con Epic Games reuniendo una variedad de voces para adaptarse a su base de jugadores igualmente diversa.

Fortnite y licencias musicales

J Balvin se unió a Fortnite en 2021 (Foto: Epic Games)

Independientemente de cualquier género o artista específico, Burque explica que cuando Epic se acerca a su empresa con oportunidades de licencia, están más interesados ​​​​en lo nuevo y lo próximo que en cualquier sonido específico: la primera canción de Ghost Town con licencia para Fortnite fue de Sufjan Stevens y Angelo De Álbum 2021 de Agustín mente de principiante.

Desde la compra de Bandcamp, Epic también tiene su propio flujo de música independiente disponible para escuchar, con Selección coordinada por el campo de tiro Recientemente apareció en la estación de radio del metro del juego. incluso si Fortnite Aún representando una porción más pequeña del negocio de Ghost Town que la televisión, Burque ve esta plataforma emergente como un gran avance en la transmisión de contenido: «Especialmente en los últimos años, se está creando un flujo interminable de contenido, por lo que hay más oportunidades para licence music more». nunca, incluso si es solo una canción que se reproduce en el fondo de una cinta en un programa de televisión». Fortnite Ofrece una posibilidad similar de mejorar el fondo como la escena de la fiesta en Sucesióna medida que Epic descubre nuevos espacios donde se puede listar música con licencia.

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Josh Briggs supervisa el equipo de licencias en Terrorbird Media, una compañía de gestión musical de servicio completo y un sello que también maneja la publicación de artistas como Deerhoof, Kathleen Hanna y Shamir. «En Tearbird, ponemos un enfoque particular en los artistas que podrías pensar que están en el centro, por lo que siempre estamos buscando salidas importantes para este tipo de música», explica. «Es emocionante cuando hay algo así Fortnite Entran en un espacio como los juegos en los que era difícil hacer clic». Briggs señala que en el pasado, la mayor parte del trabajo de Turtlebird fue con los desarrolladores de juegos con fines promocionales: la primera licencia relacionada con el juego fue el uso de una canción en un PlayStation. Comercial Vita.

lado a lado Grand Theft AutoBriggs se refiere a títulos como Campeón de guitarra Y Patinador profesional Tony Hawk Como juegos, ayudaron a abrir el género a una amplia variedad de géneros musicales, junto con licencias como fifa Y 2k. Pero a diferencia FortniteSin embargo, estos juegos todavía están limitados a una banda sonora más exclusiva; en muchos sentidos, tener una pista autorizada Fortnite Es más como recibir un lugar en una lista de reproducción de Spotify o Apple Music que aparecer en un videojuego tradicional.

el Fortnite conmocionado

La magia de 24 quilates está en el aire esta noche y fortnite. (Imagen: Juegos épicos)

Obviamente, sigue siendo una oportunidad financiera beneficiosa para los artistas, pero Briggs destaca esta ubicación en un juego como Fortnite No conduce necesariamente a la sobreexposición: pasa menos tiempo jugando dentro del automóvil que algo como GTA, por lo que hay menos posibilidades de un escaneo completo de todas las estaciones, y una pista puede aparecer y desaparecer de la lista de reproducción del juego antes de que tengas la oportunidad de escucharla. Además, no hay DJ para leer la pista o el nombre del artista, y tal vez un poco de tiempo para sacar tu teléfono y Shazam algo que te llame la atención, dado el ritmo rápido del juego.

Él explica: “La parte difícil es, ¿cómo evitas que alguien esté obsesionado con tu canción? Fortnite, y hacer que salten del ecosistema cerrado al resto de tu catálogo, o para verte tocar en vivo? Licencia para dicha plataforma Fortnite Proporciona una nueva fuente de ingresos y podría ser un nuevo logro para los músicos que también son jugadores, pero es difícil decir qué tipo de impacto está teniendo en realidad entre los oyentes más amplios.

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Briggs señala que el creciente interés de Epic en el espacio musical es parte de una estrategia más amplia que casi todos los proveedores de contenido están adoptando: en un esfuerzo por llamar la atención, las plataformas de transmisión recurren cada vez más a espacios multimedia que intentan satisfacer todas nuestras necesidades sensoriales. . «Un gran impulso para las plataformas de transmisión es el tiempo que pasas en la plataforma, por lo que hacen todo lo posible para mantener a las personas en su ecosistema, lo que creo que significa un esfuerzo consciente para estandarizar. Por ejemplo, ¿por qué te irías y te sentarías a escuchar ¿Spotify cuando pueden traerte música? ¿Por qué saltar?» A Netflix, Twitch o TikTok si podemos darte lo que están haciendo aquí Si pasas el rato con tus amigos todo el tiempo FortniteEste se convierte en el lugar donde escuchas música o vas a conciertos, en lugar de ir a otra plataforma».

Por supuesto, algunos de estos fanáticos son los mismos músicos cuya música puede terminar por terminar. Fortnite radio. «Muchos artistas son jugadores», dice Briggs. «Mientras están de gira o en el estudio, puede haber pausas intensas para los músicos. Estamos esperando una prueba de sonido, o estamos manejando hacia el siguiente lugar, o estamos esperando que se grabe la batería, así que simplemente Pasa el rato aquí y toca la tecla para pasar el tiempo».

Expansión de las licencias de música en Fortnite Al mostrar cuán profundamente arraigados se han vuelto los juegos multijugador en la cultura pop, Battle Royale pasa de ser un concepto de juego sencillo a un portal de transmisión masiva para medios de todo tipo. “La conversación en curso con nuestros artistas no es solo cómo monetizar la música, sino cómo te comunicas con los fans”. Briggs explica. «Si tus fans pasan su tiempo social en una plataforma como FortniteDeberías reunirte con ellos allí».

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