El ex jefe de Blizzard cree que deberías poder dar propina después de completar juegos de $100

El ex presidente de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, desearía que hubiera una opción para dar propina a los desarrolladores después de que terminen sus juegos. En particular, juegos que cuestan a los jugadores 100 dólares australianos desde el principio.

El recientemente fallecido presidente de Blizzard (a finales de enero) ha estado «últimamente jugando en solitario» en su nuevo tiempo libre. Ir a X (antes Twitter), Ybarra Comparte sus pensamientos sobre este tema. Dice que «a menudo piensa» que desearía poder dar una propina «otros $10 o $20, porque valía más que los $70 iniciales». [USD]».

«He estado pensando en esta idea por un tiempo, como jugador, ya que recientemente me metí en los juegos para un solo jugador», dijo. “Cuando gano un juego, hay algunos juegos que me dejan asombrado por lo grandiosa que fue la experiencia. Al final del juego, a menudo pienso: 'Me gustaría poder darles a estas personas otros $10 o $20 porque valía más. que los 70 dólares iniciales y no lo hice. Intentan conquistarme cada segundo».

Su publicación incluye ejemplos de títulos que cree que merecen su consejo, incluidos Horizonte Cero Amanecer, Dios de la guerra, Leer Redención muerta 2, Puerta de Baldur 3Y Anillo Al-Din (Por ejemplo, pero no limitado a). «Sé que 70 dólares ya es mucho dinero, pero es una opción final que a veces desearía tener. Algunos juegos son muy especiales», dice.

Claramente consciente del cierto desdén que muchos usuarios (particularmente los no estadounidenses) sienten hacia la cultura de las propinas, Ybarra añadió que sabe que «a la mayoría de ellos no les gustará» la idea. «Me doy cuenta de que estamos cansados ​​de 'dar propina' sobre todo lo demás, pero veo esto como diferente del escenario de presión para dar propina que muchas personas experimentan y sobre el cual brindan retroalimentación».

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Los comentarios de la publicación de Ybarra rápidamente se llenaron de respuestas de usuarios a quienes realmente no les gustó la idea. El consenso general parece ser una falta de confianza en que la gratificación de los estudios AAA por sus títulos vaya a parar a los desarrolladores que trabajaron en los juegos de manera significativa (o en cantidad), sin siquiera tener en cuenta el tamaño de los equipos que trabajan. en cualquier juego determinado. Dado el gran juego. $ 10 o $ 20 entre equipos de cientos o más equivalen a unos pocos centavos cada uno, en todo caso.

También vale la pena señalar que $70 por juego equivalen a aproximadamente $107 AUD (dependiendo del tipo de cambio), con una propina de $20 que promedia $30 AUD. A medida que los precios de los juegos continúan aumentando, es probable que ganar un juego AAA importante esté en el fondo de la mente de muchos jugadores.

Sin embargo, como muchos han señalado, hay un argumento a favor de los desarrolladores de juegos independientes, que a menudo crean productos completos con presupuestos reducidos (o sin ningún presupuesto) con equipos pequeños o en solitario. Estos desarrolladores suelen lanzar títulos a precios mucho más baratos (si no gratuitos en algunos casos). Plataformas como itch.io ya ofrecen la opción de pagar como quieras por muchos de los diversos juegos disponibles, que es una especie de función similar a una propina. Por supuesto, también hay sitios como Kofi que algunos desarrolladores incluyen en sus perfiles para aquellos que realmente Me gusta que su trabajo vaya un poco más allá.

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Cualquiera sea el caso, el ex presidente de una empresa importante como Blizzard probablemente pueda permitirse lo que quiera de una manera que la persona promedio no puede hacer fácilmente en estos días.

No parece que la idea de propina de Ybarra gane tracción en los títulos AAA en el corto plazo, y probablemente por una buena razón: las personas que trabajaron en las partes que hacen que el juego sea particularmente divertido para cada individuo probablemente no verán lo suficiente de eso. consejo. El jefe recibe un dólar, el empleado recibe diez centavos, y así sucesivamente. Además, muchos grandes estudios ya están lanzando DLC pagos que aumentan las ganancias y que pueden no parecer que los jugadores son «de cinco centavos».[d]“Pero sigue siendo una cantidad extra de dinero que la gente puede gastar en apoyar juegos que ya disfrutan.

¿Qué opinas de la idea de dar a los desarrolladores consejos para un juego bien ejecutado, especialmente en el caso de juegos de renombre? Háganos saber en los comentarios.

Foto de : Blizzard Vía iStock, Kotaku Australia

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