Aquí hay una lista de los cambios prometidos para ‘Diablo 4’ dice Blizzard

Blizzard A acaba de terminar de transmitir Charla de fogata Que fue un error en el parche 1.1 que hizo que los jugadores se rasgaran la ropa y revisaran el juego en Metacritic. El parche pesado nerf arruinó las construcciones e hizo que el juego fuera más que desalentador.

El resultado final del chat fue que se están realizando una gran cantidad de cambios en el juego y se están haciendo promesas sobre lo que vendrá y lo que no volverá a suceder. Aquí hay una lista de todo lo que Blizzard prometió durante el espectáculo.

  • En general, dijeron que nunca volverían a tener un parche como ese, evitando el tipo de avería que hemos visto aquí en la comunidad. Parecen entender.
  • El objetivo general para ellos es tener varias construcciones capaces de tener éxito con cada clase y, como tal, se agregarán nuevos elementos y poderes cada temporada para lograrlo.
  • Prometen que en el futuro, cuando implementen grandes nerfs, también harán grandes optimizaciones para compensarlo, incluso si eso significa hacer que algunas construcciones sean abrumadoras por un tiempo.
  • En la misma línea, dicen que están de acuerdo con dejar más compilaciones OP solas y, en cambio, se centrarán en compilaciones que en realidad son Escuchar Inflige daño masivo (último torbellino bárbaro, fragmentos de druida y fragmentos de mago de hielo). Pero lejos, las construcciones fuertes deberían recibir menos golpes.
  • Digamos que se avecina una nueva actividad de final de juego que ayudará a que los jugadores de nivel superior tengan más que hacer que en Nightmare Dungeons. Todavía no hay una línea de tiempo sobre eso.
  • Una cosa que prometieron de hecho Se implementó el nerf a la dificultad Nightmare Dungeon, con una mazmorra de nivel 100 que ahora se siente como una de nivel 70, ya que admitieron que los niveles más altos estaban significativamente al máximo. No afecta mucho a las mazmorras inferiores, pero a partir de las 40 comenzarás a sentir la diferencia. De hecho, esto se solucionó anoche.
  • Blizzard dice que transmitirán las notas del parche con anticipación, evitando el tipo de sorpresas que hemos visto con este último parche, ya que los cambios no se anuncian hasta que el parche realmente entra en vigencia.
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Hay una serie de cambios en el parche 1.1.1 que deberían estar aquí en menos de dos semanas, los detalles se revelarán en otro chat el próximo viernes. Pero las adiciones anunciadas hasta ahora son:

  • Aumentarán la densidad de monstruos en las mazmorras Helltides y Nightmare.
  • Agregarán otra pestaña de Stash para mitigar algunos de los problemas de inventario.
  • El costo del oro respecto se reducirá en un 40%.
  • Los bárbaros y especialmente los magos verán un enorme aumento de fuerza.

Para temporadas futuras, están buscando enemigos derrotados que maten a los jugadores muy rápidamente como arcos de cadáveres, carguen enemigos o exploten enemigos después de la muerte.

  • Ven las secuencias de control de multitudes como algo importante que mata mucho a los jugadores.
  • Mencionaron que se estaba considerando material, pero aún no hay nada concreto en ese frente.
  • Dijeron que las tasas de abandono de Uber Unique probablemente aumentarán eventualmente.
  • Volverán a los aspectos antiguos y las formas únicas y seguirán puliéndolo hasta que sea o siga siendo relevante.

Esos son los puntos principales, y todos son cosas buenas. Ciertamente desearía que cosas como los nerfs de Nightmare Dungeon o Sorcerer Buffs se combinaran con el parche 1.1, pero se avecinan cambios, y relativamente rápido.

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