Algunos errores no se repiten tras la temporada de Destiny 2 del Deep

Nos acercamos al final de la Temporada de las profundidades de Destiny 2 y parece que nos dirigimos a una especie de temporada con el tema de Savathun en la que planeamos revivirla. El sentimiento de la comunidad no ha sido particularmente bueno esta temporada, aunque mucho de eso se debe a problemas más importantes como la falta de enfoque en PvP o problemas técnicos crecientes en el juego.

Sin embargo, quería ver las «lecciones» aprendidas de los errores de Season of the Deep y cómo Destiny 2 puede usarlos en el futuro. No me importó esta temporada en su conjunto, pero sentí que era como saltar desde el fondo, sin juego de palabras, cuanto más tiempo pasa.

El rescate no fue necesario — Parece extraño pensar que «menos contenido» podría estar en la lista aquí, pero Salvage se sintió completamente innecesario para esta temporada. Era una actividad de diseño extraño que parecía que estaba tratando de hacer eco de algo como Menagerie, pero el diseño del encuentro y la densidad del enemigo lo hacían muy poco interesante y había muchas cosas esperando o disparando fuera de las puertas. Legend Salvage es una buena granja de lingotes, pero eso es todo.

Convención de Dificultad de Inmersión Profunda – Me encanta la idea de aumentar la dificultad en el buceo profundo a medida que avanzas. Pero tener esta habilidad en la lista de partidas básicas donde todos tienen que estar de acuerdo tres veces seguidas para aumentar la dificultad o de lo contrario no habría sido un buen diseño. Parece que debería haber dos modos completamente separados para esto.

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Misión de bombeo alienígena de inmersión profunda – ¿La tarea en sí? ¡excelente! De nuevo, ¿metiendo una misión extraña dentro de una actividad de emparejamiento en la que algunos jugadores quieren ejecutarla y otros no? Honestamente, una de las decisiones más extrañas que he visto. Una vez más, este tenía que ser absolutamente su propio ejemplo, ya fuera un partido o un LFG, y no debería haberse integrado en las operaciones normales de Deep Dive.

La pesca debería ser un meme, nada más – La pesca fue algo divertido para solicitar durante los primeros días. Sin embargo, después de eso, descubrimos que era el lugar principal para obtener armas de cálculo reclasificadas, y luego tres partes de un extraño movimiento de búsqueda, eso estaba demasiado lejos. La caza solo tenía que ser un meme. Déle algunas recompensas físicas, desbloquee cosas del acuario y demonios, incluso deberían haber tenido un título de pesca, pero asociarlo con tantas cosas reales de temporada fue un error.

historia traumática – Creo que deberíamos seguir aquí. Cada temporada de Destiny parece centrarse en la historia de fondo de ciertos personajes y/o el trauma que tienen que superar. Osiris trata de perder su luz y ser poseído. Persiguiendo a Zavala, Crow y Kettle se enfrentan a sus propios demonios. La muerte de Rasputín, la muerte de Amanda. Ahora aquí, Sloane lidia con estar atrapada en Titán sola. Me gusta, pero parece que esta carta se ha jugado demasiadas veces en este momento.

ajuste velo – No sé si esto es técnicamente parte de Deep, pero fue entonces cuando se emitió. Este fue fácilmente el mejor contenido de la historia de la temporada, oculto en un mensaje de radio semanal que el 98% de la base de jugadores nunca escuchará. Una decisión narrativa confusa y un desperdicio de algunos desarrollos argumentales realmente geniales.

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Al final, hubo muchas cosas que me gustaron de Deep, a pesar de todo esto. Deep Dive fue originalmente una gran idea retenida por un montón de cosas metidas en ella para arruinarla. Tuvimos una de las mejores escenas de películas en la historia de Destiny. El escudo es genial. La mazmorra fue genial. Pero creo que hubo algunos pasos en falso aquí que no deberían repetirse en el futuro, y creo que jugaron con el rechazo de la temporada por parte de muchos.

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