Parece que fue ayer cuando me quejé de que Helldivers 2 no tenía suficientes armas para enfrentarse a los mechs. Arrowhead escuchó claramente mis súplicas, porque en una actualización sorpresa esta mañana, dos nuevas armas de apoyo llegaron al arsenal de Super Earth: la ametralladora pesada MG-101 y el verdadero y moderno cañón Quasar LAS-99 de la ciudad.
El Quasar Cannon causa una impresión impresionante. Su imponente cuerpo cuadrado descansa sobre el hombro, similar a su primo lejano, el cañón láser. Pero a diferencia del láser Firmeza Armas El Quasar Cannon carga una explosión masiva a la vez. A mitad de carga, la retícula del cañón gira mientras su mecanismo interno zumba expectante. Una bola concentrada de energía se acumula al final del tambor y luego se libera con un simple golpe seguido inmediatamente por un impacto de bajo. Es una máquina mala y me alegro de que esté de nuestro lado.
Desbloqueado en el nivel 18 para 7500 pedidos, el Quasar no necesita recargarse, pero tiene un gran tiempo de reutilización entre disparos. Esto no significa que cualquier cosa que acabes de impactar permanecerá, ya que las primeras pruebas sugieren que una sola explosión de cuásar es equivalente al poder de un misil antitanque, pero con algunas ventajas clave:
- munición ilimitada: El cañón Quasar no puede sobrecalentarse, por lo que no necesita disipadores
- Cálmate mientras te mueves: Puedes considerar el largo tiempo de reutilización como una «recarga», pero a diferencia de un rifle sin retroceso, no tienes que quedarte quieto para hacerlo.
- Velocidad: Los misiles se mueven rápido, pero los láseres son más rápidos. Una explosión de cuásar bien dirigida es esencialmente un escaneo de fotogrametría
- No se necesita mochila: Esto va de la mano con munición ilimitada, pero vale la pena celebrarlo con un arma de apoyo que deja tu espacio trasero libre para un paquete de munición o una armadura personal.
La comunidad de Helldivers 2 recibe a Quasar Cannon con los brazos abiertos y los puños cerrados. Los jugadores están por todas partes. Comparte sus primeras impresiones. Del arma de apoyo, lo que indica la posibilidad de muertes de un solo disparo contra Hulks, Chargers, Fabricators e incluso Barcos de desembarco automatizados. Uno Publicación más votada En el subreddit Helldivers del usuario The_Bored_Goat no impide amar al Quasar:
«La mejor arma del juego. Es un EAT con munición infinita, funciona tan bien como un EAT en términos de daño, no tiene animación de recarga y tiene un alcance infinito», escribieron. «Un arma tan democrática me hace llorar».
Aunque es prematuro, el Quasar Cannon encaja muy bien en un pequeño grupo de armas que pueden desafiar las amenazas más duras de Helldivers 2. Su daño bruto y su capacidad de perforación de armaduras me recuerdan al Railgun que podría eliminar Center Chargers y Hulks en un abrir y cerrar de ojos. Lo que hace que los quásares sean tan buenos contra los robots, específicamente, es su precisión. Probado Por usuario Carbo-Hydrates-0417 El cañón puede disparar a fábricas, agujeros de insectos y otras estructuras destructibles con precisión desde cualquier distancia.
La primera vez que pruebas el Cañón Quasar contra un artesano, esta cosa puede disparar de r/heldefers
Pero el cuásar tiene sus inconvenientes. que largo El tiempo de carga de tres a cuatro segundos significa que realmente debes saber de antemano qué quieres fotografiar. No es un asunto de «disparar y olvidar» como un misil antitanque prescindible, y si estás acostumbrado a que le exploten la cabeza del cargador segundos antes de que te golpee, el Quasar puede decepcionarte. La munición ilimitada es buena, pero el tiempo de reutilización entre disparos es aproximadamente el mismo, si no más, que recargar un rifle sin retroceso. También puedes optar por ver la falta de mochila del Quasar como una debilidad: un rifle sin retroceso o un cañón automático con una recarga en equipo puede disparar mucho más rápido que el Quasar.
Las explosiones de cuásar tampoco causan mucho daño; a pesar de compartir un factor de forma con los lanzacohetes, es más exacto pensar en esto como un rifle de precisión.
Me iré con algunos datos útiles de prueba de Quasar Cannon recopilados por los usuarios. Vacío Para que te hagas una idea de lo útiles que pueden ser no sólo para matar cosas, sino también para despejar objetivos:
- Requisitos: 7,5k pedidos y nivel 18
- Munición ilimitada y alcance infinito.
- El tiempo de carga para disparar es de 3 segundos, no afectado por ambientes fríos o calientes.
- El tiempo de enfriamiento se ve afectado por el ambiente frío/caliente (frío ~6 segundos / caliente y sin ajuste ~10 segundos); necesita más pruebas
- Puede quitar Bot Dropship del gatillo como un rifle sin retroceso.
- El error oneshot de Railgun Playstation también se aplicó al Quasar Cannon
- Dos balas de titán amarillo en la cabeza.
- 1 disparo de cargador en la cabeza
- 1 Hulk disparó a la ceja
- 2 disparos en la torreta
- Dos disparos del tanque de exterminio en el respiradero
- Un disparo desde el tanque de la trituradora en el respiradero y dos en el frente o los costados (no probado pero debería serlo)
- 1 disparo de mortero
- Dos tiros al nido de los gritos
- Un disparo por enemigo pequeño y mediano parece ser un disparo bien colocado.
- El bloqueador de señuelos y la torre detectora no se pueden destruir.
- Puede destruir exploits, fabricantes, fantasmas y transmisiones ilegales.
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