Project Leonardo es el próximo controlador de accesibilidad de PS5 de Sony

Durante el discurso de apertura de CES 2023 de Sony, el presidente de PlayStation, Jim Ryan, subió al escenario para presentar Project Leonardo, una nueva combinación de consola y accesibilidad diseñada para PlayStation 5.

Es el siguiente paso en el impulso de PlayStation por la accesibilidad de los videojuegos, un movimiento que los estudios propios han iniciado durante mucho tiempo a nivel de software, pero que ahora está dando sus frutos en el hardware dedicado, algo que su rival Xbox ha tenido desde hace algún tiempo.

El proyecto Leonardo se está desarrollando con aportes de expertos en accesibilidad, desarrolladores y miembros de la comunidad. Está diseñado para funcionar «fuera de la caja» para ayudar a los jugadores de todas las habilidades a jugar más fácilmente, más cómodamente y durante más tiempo. Mira el video promocional a continuación:

La suite Project Leonardo permitirá a los usuarios personalizar cada uno de los dispositivos con botones intercambiables, tapas de palancas analógicas y más para crear su propia experiencia táctil que mejor se adapte a sus necesidades y alcance. Por el lado del software, será compatible con la PS5 para permitir la asignación de botones personalizados y perfiles fácilmente intercambiables.

También está diseñado para funcionar con otros dispositivos, como múltiples kits de Project Leonardo, controladores DualSense y una gran cantidad de componentes y dispositivos de terceros.

«El Proyecto Leonardo es parte de la familia de productos PS5 y se basa en el mismo concepto de diseño. Nos inspiró la idea de que todos los jugadores disfrutaran juntos del mundo de PlayStation. Nuestro equipo probó más de una docena de diseños con expertos en accesibilidad, buscando enfoques que ayudarían a abordar los desafíos clave del uso efectivo. Finalmente nos decidimos por un diseño de «control dividido» que permite la reposicionamiento semi-libre del joystick izquierdo/derecho, se puede usar sin tener que sostenerlo y presenta un cambio muy flexible de botones y joystick. cubre

«Debido a que los jugadores pueden personalizar Project Leonardo según sus necesidades, no existe un factor de forma ‘correcto’. Queremos permitirles crear sus propias configuraciones. El controlador también puede aceptar de manera flexible combinaciones de accesorios de accesibilidad para crear una estética única. Estoy emocionado de que el diseño se complete colaborando con los jugadores en lugar de presentarlos en un solo factor de forma”.

– So Morimoto, Sony Interactive Entertainment

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Puedes leer más sobre el Proyecto Leonardo en el blog de PlayStation.

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