Lista de todas las clases de armas legendarias en Baldur’s Gate 3

Tener el tipo correcto de arma en Baldur’s Gate 3 definitivamente te ayudará a deshacerte de los enemigos que encuentres. Hay muchas opciones de armas en el juego, cada una con sus propios atributos que pueden complementar ciertos estilos de juego. Entre ellos, es considerado el más poderoso de los legendarios.

Hay algunas armas legendarias en el juego que puedes encontrar, pero encontrar una de ellas no es fácil. Por lo general, se encuentra al final de misiones difíciles o desafíos difíciles, pero definitivamente vale la pena seguirlo.

Estas poderosas armas son bastante diferentes entre sí en algunos aspectos, y algunas son más poderosas que otras. En este artículo, los organizaremos en capas.

Nota: si ya sabes cuáles son las armas legendarias en Baldur’s Gate 3, ve al final de la lista de niveles.


¿Cuáles son las armas legendarias en Baldur’s Gate 3?

Antes de determinar en qué nivel se encuentra cada arma legendaria en Baldur’s Gate 3, primero debemos ver qué pueden hacer. Así que aquí hay una breve descripción de sus capacidades.

1) Travesura Escarlata

Esta palabra corta es capaz de infligir 1d4 superdaño adicional contra enemigos con menos del 50% de salud. Cuando está equipado con su mano principal, inflige siete puntos de daño perforante adicional si tiene una ventaja contra su objetivo. Mientras tanto, al equiparlo en su mano, puede agregar su modificador de habilidad a su producción de daño.

Esta arma es muy versátil y te vuelve letal en combate cuerpo a cuerpo en Baldur’s Gate 3, siempre que puedas cumplir las condiciones necesarias para activar sus habilidades especiales.

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2) Markwisker

Markoheshkir es un empleado trimestral capaz de mejorar las capacidades de las emisoras de su grupo. Proporciona una bonificación de +1 a cualquier hechizo que requiera una tirada de salvación y +1 a las tiradas de ataque de hechizos. Esta arma también tiene una habilidad llamada Arcane Battery que hace que el próximo hechizo que lances no consuma un espacio de hechizo.

Este es realmente un gran elemento para tener listo para su corrector ortográfico. Sus habilidades especiales se anulan si está equipado con un personaje cuya clase no usa ningún hechizo.


3) sanguinario

Bloodthirst es una daga que puedes encontrar con Crimson Mischief. Reduce el número que necesitas para asestar un golpe crítico en uno, y también tiene bonificaciones basadas en si está equipado dentro o fuera de tu mano principal.

Cuando lo usas en la ranura de la mano principal de tu personaje, cualquier criatura golpeada por esta arma se vuelve vulnerable al daño perforante. Por otro lado, sus efectos son una reacción a las acciones de tus enemigos, ya que te permite reaccionar cuando una criatura falla un ataque cuerpo a cuerpo contra ti. Tu contraataque está imbuido de True Strike.


4) Ceilán el lucio de la noche

Puedes obtener esta lanza al final del Capítulo 2, y está vinculada a una misión que involucra una elección hecha por Shadowheart en Baldur’s Gate 3. Cuando está equipada, esta lanza te da una ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría y las pruebas de Percepción. Además, te equipa con Darkvision, permitiéndote ver hasta 12 metros en la oscuridad.

Esta lanza es uno de los dos artículos legendarios que puedes obtener. El artículo que obtienes depende de la elección que haga tu pareja. Además de los beneficios anteriores, esta arma tiene asociado el hechizo de druida rayo de luna en Baldur’s Gate 3.


5) Char lucio en la noche

Esta es la Lanza alternativa que puedes obtener dependiendo de la elección de Shadowheart al final del Acto 2 en Baldur’s Gate 3. La Lanza de la noche de Shar te da una ventaja en las tiradas de salvación cuando tienes un escudo ligero o pesado. Además de eso, también inflige 1d6 de daño adicional a las criaturas bloqueadoras.

También te protege de quedar ciego. Esto significa que mientras tengas esta arma equipada, no puedes ser golpeado por este efecto de estado. Si bien la Lanza de la noche contiene un rayo de luna, esta lanza tiene un hechizo que puede crear oscuridad asociada con ella.


6) Nirulna

Nyrulna es un tridente que proporciona bonificaciones activas y pasivas cuando está equipado, lo que lo convierte en uno de los mejores elementos del juego en general. Cuando lo usas como arma arrojadiza, vuelve automáticamente a tu mano. Además, inflige de 3 a 12 daños por trueno en un radio de seis metros cuando se lanza. Tampoco se le puede obligar a soltar esta arma.

En cuanto a sus habilidades pasivas, te da +3m adicionales de velocidad de movimiento y distancia de salto]y también te da inmunidad contra caídas. Finalmente, este tridente se enciende, iluminando un radio de seis metros.


7) La sangre del torno

Esta arma legendaria es una maza que tiene el hechizo rayo de sol adjunto. Además, con esta maza equipada, puedes recuperar de 2 a 12 puntos de golpe cuando tu salud llega a cero. Los aliados dentro de un radio de nueve metros recuperan 1-6 puntos de golpe. Este efecto solo se puede activar una vez por período de descanso prolongado.

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Además, proyectó luz sagrada en un radio de seis metros. Durante el combate, cualquier villano o no-muerto que se encuentre dentro de este rango debe superar una tirada de salvación de Constitución; De lo contrario, se quedarán ciegos.


Organiza cada arma legendaria en niveles

Ahora que sabemos qué puede hacer cada una de estas armas legendarias en Baldur’s Gate 3, es hora de decidir dónde aterrizan en la lista de niveles. Algunas de estas armas son muy versátiles y brindan bonificaciones que se pueden usar en cualquier situación, mientras que otras tienen situaciones muy específicas en las que son útiles, y esto será lo principal a considerar al clasificarlas en estos niveles.

  • Clase S: ​​Sangre de Lathander, Nerulna
  • Un nivel: Lanza de la noche de Selune, Travesura carmesí
  • Clase B: Sanguinario
  • Clase C: Lanza de la tarde de Shar, Markoheshkir

Las armas en niveles más altos son más útiles y tienen los mejores beneficios cuando están equipadas. Los de los últimos niveles no son malos de ningún modo, pero son mucho menos versátiles o tienen usos muy limitados en Baldur’s Gate 3.

editado por
Ritoban «Filoxi» Pablo


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