Justin Yu del MIT gana el Campeonato Mundial de Tetris Clásico

Si tienes 59 segundos para dedicarlos a pura diversión, no te arrepentirás de verlos. este videoclip De justin «fractales» Yu, un junior del MIT, que el 15 de octubre se convirtió en el mejor jugador de Tetris Clásico del mundo al ganar el Campeonato Mundial de Tetris Clásico 2023.

La estudiante de informática e ingeniería de Dallas, Texas, planea realizar una doble especialización en matemáticas con una especialización en tecnología musical. A pesar de su apretada agenda, todavía encuentra tiempo para tocar el violonchelo en el MIT. Orquesta de videojuegosJuega un juego de consola clásico de Nintendo Entertainment System que es lo suficientemente desafiante como para convertirte en el mejor jugador en solitario del planeta. Aquí describe sus primeras experiencias con el clásico juego Tetris, su régimen de entrenamiento, lo que hizo para celebrar su gran victoria, su visión para el futuro y más.

P: Cuéntanos sobre la primera vez que te topaste con el clásico juego Tetris.

R: La primera vez que oí hablar de esto fue hace unos siete años. Vi a otros jugadores y otros torneos en YouTube durante unos dos años antes de empezar a jugar yo mismo, cuando un amigo se interesó mucho. Quería superar su desenlace y descubrí que era muy difícil, y a partir de ahí las cosas fueron escalando.

P: ¿En qué se diferencia el Tetris clásico del Tetris que puedes encontrar en tu teléfono? Cuéntanos sobre la consola de juegos real con la que podemos verte jugando en el video.

R: Cualquier juego de Tetris que encuentres hoy en día debe cumplir con ciertos estándares impuestos por Tetris Company. Cada pieza debe tener un color específico, debes ver tres piezas con anticipación y debes tener una pieza que puedas reemplazar en cualquier momento.

Pero el clásico juego Tetris, lanzado en 1989 para Nintendo Entertainment System (NES), sólo te permite ver una pieza a la vez. No tienes la opción de esperar para intercambiar una pieza y, lo que es más importante, no puedes personalizar cómo se mueven las piezas hacia la izquierda y hacia la derecha. Tuvimos que encontrar una manera de sortear estos obstáculos, y eso llega hasta el control. En todas las versiones modernas del juego, puedes mover piezas de un lado a otro instantáneamente simplemente presionando un botón, pero este mecanismo no existe en el Tetris clásico. Así que tuvimos que solucionar eso y perfeccionamos esta técnica en la que podíamos presionar botones lo más rápido posible, lo que se llama «rodar». Tienes que usar todos tus dedos para empujar el controlador hacia tu mano. Dado que la velocidad de fotogramas del juego es de 60 Hz, la entrada máxima posible es de 30 Hz, y con esta tecnología podemos conseguirlo.

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Las reglas de la competición son simples. Juegas en tu propia configuración y obtienes tu propia puntuación. Para ser justos, jugamos con las mismas piezas en cada lado, por lo que cada jugador tiene aproximadamente la misma suerte.

P: ¿Cuáles fueron tus primeras impresiones sobre la dificultad y el estilo del juego y cómo cambiaron a medida que lo jugaste?

R: La curva de aprendizaje es muy pronunciada y dura, porque los errores se acumulan sobre sí mismos. Yo diría que hubo un gran cambio fundamental entre el momento en que intentaba aprender lo que otros habían hecho antes que yo y el momento en que comencé a probar nuevas ideas por mi cuenta.

Más importante aún, cuando comencé a jugar, la tecnología rodante ni siquiera existía, por lo que había ideas completamente diferentes sobre los límites del juego. Cuando empezamos a aprender a rodar, estábamos todos solos. Cada uno de nosotros tuvo que probar cosas por sí mismo y descubrir esta nueva caja negra. Quizás haya aquí una analogía con algún descubrimiento científico importante.

P: La conciencia espacial y el pensamiento geométrico son una parte muy importante del juego. ¿Hay formas en las que el Tetris se ha trasladado a otras áreas de tu vida? ¿Eres realmente bueno haciendo las maletas para los viajes?

R: Las habilidades que aprendí del Tetris son muy especializadas, así que no, no soy mejor empacando. Diré, en términos un tanto vagos, que mi implicación con el clásico juego de Tetris me ha costado unas prácticas; Porque quería aprender más al respecto, lo que se extiende a cómo está programado el juego. Tuve que aprender a ensamblar y luego piratear la ROM, que usé en los proyectos de los que hablé durante las entrevistas.

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P: ¿Cómo se entrena realmente para un torneo de Tetris clásico?

R: ¡La mejor manera de practicar es jugar con frecuencia! Existe una analogía con el aprendizaje por refuerzo: estás usando mucha fuerza bruta, pero siempre estás analizándote a ti mismo y a tus áreas débiles.

P: Uno de los momentos más conmovedores del vídeo fue cuando abrazaste al subcampeón, justo después de ganar, y ambos parecían muy felices el uno por el otro. ¿Has desarrollado muchas relaciones jugando al Tetris? ¿Es común que los rivales se hagan amigos?

R: En torneos de videojuegos competitivos realmente grandes, con premios acumulados de cientos de miles o millones de dólares, las amistades son menos comunes, porque esencialmente se trata de empresas que compiten entre sí. Classic Tetris es una comunidad pequeña; Conozco a todos los que participaron en este último torneo. Sidnev, con quien jugué en esta final, hemos jugado juntos muchas veces y esta es la guinda del pastel.

P: Ahora que eres campeón del mundo, ¿qué harás para celebrarlo?

R: ¡No hay nada realmente diferente! Puedo utilizar esto como conclusión de mi experiencia con el lado competitivo del juego. Me gustó la idea de pasar a la infraestructura detrás de escena, como ejecutar sitios clásicos de Tetris o organizar torneos.

P: ¿Significa esto que no defenderás tu título el año que viene?

R: ¡Oh, definitivamente lo haré! Todavía hay mucho en el juego que quiero lograr. Un logro que estoy persiguiendo es «Game Breakdown». Es un objetivo muy difícil. Tienes que jugar el juego más tiempo del que nadie ha jugado antes y, eventualmente, llegas a un punto en el que los bucles que cuentan tus puntos toman demasiado tiempo. Conocemos la posibilidad de que el juego se bloquee desde hace aproximadamente una década, pero ningún ser humano ha llegado a ese punto: el récord actual es de alrededor de 1.400 líneas, y podrías sufrir un bloqueo en 1.490 líneas. Podría decirse que yo sería la persona con más probabilidades de bloquear el juego porque durante casi dos años he estado Primera persona en lograr niveles de color impecables.

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P: ¿Cómo crees que te ha cambiado el proceso de trabajar para convertirte en el mejor del mundo en algo?

R: Jugar al Tetris me ha ayudado a comprenderme mejor. Mucha gente que juega tiende a tener dificultades para mantener estable su salud mental porque es un juego muy difícil y exigente. He tenido suerte de evitarlo y creo que es porque puedo concentrarme no en el panorama general, sino en las pequeñas cosas, por ejemplo, hacer que la siguiente ubicación sea lo más perfecta posible. Puedo olvidarme de toda la competencia y concentrarme en jugar mi juego favorito frente a un grupo de personas y mostrar lo bueno que es.

A menudo pienso en lo que dijo Jonas Neubauer, posiblemente uno de los mejores jugadores de Tetris de todos los tiempos. Está grabado en el trofeo CTWC: “Si eres un jugador de alto perfil, debes mover a la comunidad en una dirección positiva”.

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