Explicación de la Lista del Mago, el Hechizo del Clérigo y el Sistema de Conocimiento

el siguiente de ironmac Explorador de mazmorras Dark and Darker no toma la mano del jugador cuando se trata de enseñarles algunas de las muchas mecánicas del juego.

El título se encuentra actualmente en su tercera ejecución de prueba y los jugadores han confirmado lo difícil que es jugar solo y con un grupo de amigos.

Vi que los desarrolladores de Ironmace aún no tenían un tráiler súper ruidoso en su canal YT, así que me encargué de hacer que uno de ellos solo usara las imágenes del avance que obtuvieron. ¿Cuál es tu opinión? ¿Esto te hizo pensar en la próxima prueba? 🤺⚔️ https://t.co/Xpu123lErt

Hay varias mecánicas en el juego con las que el juego es arcano, una de ellas es cómo uno podrá lanzar un hechizo como mago o clérigo en el juego. Hizo que muchos jugadores probaran la clase rascándose la cabeza por la frustración de no poder descubrir cómo funcionaban los hechizos en el juego.

Después, la guía de hoy Irá al sistema de hechizos Dark and Darker junto con una lista de todos los hechizos y niveles que uno puede encontrar para la clase Wizard y Cleric.


Cómo lanzar un hechizo en Dark and Darker

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Primero, para poder lanzar un hechizo. más y más oscuro, se le pedirá que coloque sus manos sobre el Bastón Mágico o el Libro de Hechizos dependiendo de la clase que haya elegido. Una vez que lo obtenga, se le pedirá que haga lo siguiente,

  • Debes equipar el Bastón Mágico para tu personaje. Asegúrate de que la clase de personaje que elijas sea un sanador o un clérigo. Además, los clérigos también podrán usar libros de hechizos, por lo que también puedes equiparlos con ellos.
  • Después de equipar los elementos, nos dirigimos a la sección Habilidad de la pestaña Personajes y luego equipamos la Memoria de hechizos en ella. Ahora podrás agregar los hechizos que quieras para tu personaje a la memoria de hechizos.
  • Sin embargo, los hechizos que agregues dependerán directamente de la cantidad de conocimiento que tengas. Así que asegúrate de equipar una variedad de hechizos útiles que no tengan demasiados requisitos de conocimiento.
  • Una vez equipado, podrás usar hechizos manteniendo presionada la tecla asignada y tu personaje usará automáticamente la habilidad de memoria de hechizos que mostrará todos los hechizos que has aprendido.
  • Ahora puedes mover el cursor al hechizo que deseas lanzar, y al hacer clic derecho sobre él, tu personaje dirigirá y lanzará el hechizo.
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Conocimiento y hechizo en Dark and Darker

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Lanzar hechizos en Dark and Darker está directamente vinculado a tu perfil Conocimiento personal. Es decir, cuanto más conocimiento tengas en el juego, más hechizos podrás equipar a tu personaje.

Si bien es posible que puedas equipar nuevos hechizos con la Rueda de memoria de hechizos secundaria, no podrás usarlos. encantamientos Si no tiene la cantidad requerida de conocimiento.

Tanto el sanador como el clérigo tienen hechizos de diferentes niveles, cuanto mayor sea el grado del hechizo, mayores serán los requisitos de conocimiento para él.

Podrás iniciar el rastreador de mazmorras con un conocimiento base de 12 tanto para el mago como para el escritor. Para poder aumentar este número, deberá obtener ciertos equipos, como colgantes, amuletos y guantes que tendrán estadísticas que aumentan el conocimiento.

La mejor manera de encontrarlos es explorar celda de prisión Tanto como sea posible y saquear enemigos y cofres.


Todos los hechizos del mago y clérigos en Dark and Darker

1) un mago

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Nivel 1

  • Encender: Magic cuesta 1
  • Orbe de luz: Costo de hechizo 1
  • Adelante: costo de encantamiento 1

Nivel 2

  • Rayo de hielo: Hechizo cuesta 2
  • Lento: hechizo cuesta 2

Nivel 3

  • Prisa: Magic cuesta 3
  • Misil Mágico: Costo del hechizo 3

clase 4

  • Bola de fuego: Hechizo cuesta 4
  • Invisibilidad: hechizo cuesta 4
  • Golpe de relámpago: Costo de hechizo 4
  • Nivel 6
  • Cadena de relámpagos: Costo de hechizo 6

2) un hombre religioso

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Nivel 1

  • Bendición: Hechizo cuesta 1
  • Protección: hechizo cuesta 1

Nivel 2

  • Limpiar: Hechizo cuesta 2
  • Golpe Divino: Costo del hechizo 2

Nivel 3

clase 4

  • Menos curación: hechizo cuesta 4

Nivel 5

Nivel 8

  • Resurrección: Costo mágico 8
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Wizards and Clerics brindan algunos de los mejores apoyos en la línea de fondo en Dark and Darker. Cuando se usa de manera efectiva, puede cambiar el rumbo de la confrontación, lo que permite que el resto del grupo avance más fácilmente a través de la mazmorra.

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Editado por Abhishek Malik

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