El productor de Dragon Quest dimite en medio de retrasos en DQ12 y reorganización de Square

A principios de esta semana, Square Enix comenzó a someterse a una reorganización que ha visto a innumerables empleados cambiando de lugar. La reestructuración es un intento del nuevo presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, de abordar la «caída de ventas» de toda la cartera de la compañía, desde los juegos AAA hasta los juegos móviles. Como parte de la medida, empleados como Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, han sido ascendidos a ejecutivos a partir de ahora. Sin embargo, las cosas no pintan tan bien para una de las otras franquicias importantes de juegos de rol de Square Enix: Dragon Quest.

Bloomberg Los informes indican que uno de los productores senior de la serie, Yu Miyake, dejará la serie como parte de la reorganización de Square y ahora liderará el desarrollo en la división de juegos móviles de la compañía. Miyake, que ha estado trabajando en la serie Dragon Quest desde 1992, supuestamente fue trasladado allí después de varios retrasos en el próximo lanzamiento de Dragon Quest XII. Anunciado en 2021, hasta ahora se ha oído poco sobre Dragon Quest 12, lo que no genera muchas esperanzas de que este juego vea la luz en el corto plazo.

Según Bloomberg, fuentes cercanas al asunto dicen que Yusuke Saito, un productor de Square conocido por su trabajo en la serie Nier, cree que es un «fuerte candidato» para tomar el liderazgo de la serie Dragon Quest.

Kiryu, como presidente de Square Enix, no ha intentado ocultar su deseo de hacer la empresa más pequeña y mezclar las cosas. Abrió el año anunciando que la compañía sería «agresiva» en el uso de la inteligencia artificial y dijo a los inversionistas que quería que Square hiciera menos juegos, en lugar de centrarse en títulos de alto perfil y comercializarlos de manera más efectiva para impulsar las ventas. Las ventas de la compañía han tenido problemas recientemente, incluso con grandes éxitos como Final Fantasy XVI del año pasado, cuyas ventas han sido objeto de escrutinio tanto por parte de Square como de los fanáticos.

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Según un informe de Bloomberg, la reciente reestructuración del negocio por parte de Kiryu no es la única forma en que ha intentado alcanzar este objetivo. Según sus fuentes, también cerró una serie de proyectos no anunciados durante el año pasado. Kiryu también parece haber impuesto «controles» a los productores para controlar y agilizar el proceso de producción. La esperanza parece ser centrarse más en juegos AAA desarrollados internamente en lugar de recurrir a «recursos externos».

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