El intento de Starfield de reparar la reputación de Cyberpunk 2077 parece inevitable

No hay ningún juego del que Internet adore más que Starfield, y lo último es la cantidad de horas que puedes pasar en un juego antes de decidir que apesta, como resultado del reciente aumento en críticas negativas de Steam para el juego. Esta es la controversia número 243 de Starfield en el último año y parece no haber un final a la vista.

Independientemente de mis propios pensamientos sobre el juego (si eres un lector, sabrás que me encantó), dos cosas están bastante claras en este punto de la conversación más amplia:

1. A Starfield no le fue tan bien como esperaban Bethesda y Microsoft, con puntuaciones bajas de 80, entre casi todos los otros juegos importantes de Bethesda, y solo una nominación al Game Award, que perdió, de una compañía que anteriormente había sido un líder de juego. GOTY es el favorito con cada nuevo lanzamiento.

2. Starfield ha recibido, en el mejor de los casos, una respuesta mixta de la audiencia, como lo indican sus puntajes promedio a bajos en Steam, pero en general la narrativa parece haberse reducido a «esto está lejos de ser lo mejor de Bethesda, y resume lo anticuados que son». son.» Las filosofías de diseño lo son”, aunque a menudo se utiliza un lenguaje más duro.

Una cosa Starfield un acto Hay una gran cantidad de jugadores, y muchos de ellos han existido durante meses, lo cual es muy bueno para un juego para un solo jugador sin actualizaciones y sin soporte real para mods. Pero nos recuerda una posición similar, una que Bethesda sin duda hace. No Quiero convocar: Cyberpunk 2077.

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Como recordarás o no, Cyberpunk 2077 se lanzó como… un éxito financiero. Vendió 13 millones de copias sólo en el mes de lanzamiento de diciembre. Bethesda podría haberse quitado el polvo de las manos, lograr unos cuantos millones en ventas adicionales con el tiempo, llevarlo al banco y seguir adelante.

Pero el problema, por supuesto, estaba en el juego en sí, ya que se lanzó con un lanzamiento deficiente o completamente defectuoso en muchas plataformas y le faltaban funciones clave. Entonces, a pesar de la enorme avalancha de ventas iniciales, CDPR sabía que tenía que hacer un esfuerzo para reparar la reputación del juego y la suya propia. Tres años más tarde, con Phantom Liberty y la actualización 2.0 del juego, realmente lo convirtieron en uno de los mejores juegos de rol para un jugador de todos los tiempos. La consideraría una de las historias de regreso de juegos más importantes de la historia, a la altura de Final Fantasy XIV y No Man's Sky.

Starfield se encuentra en una situación similar. Bethesda y Microsoft pueden hablar todo lo que quieran sobre la cantidad de jugadores y miles de millones de planetas explorados, pero la narrativa es bastante clara: esto fue una decepción general y el segundo gran error consecutivo de Bethesda después del lanzamiento de Fallout 76, uno que tomó años para arreglarlo nuevamente. Hasta que llegas al estado de «Oye, quizás quieras probarlo, en realidad ahora es bastante bueno».

Los problemas aquí son un poco diferentes y creo que son más difíciles de resolver. Los problemas de Bethesda no son tan técnicos como los de Cyberpunk. Claro, hay algunos errores, pero están lejos de ser el problema principal. Cyberpunk, en esencia, tenía una gran historia, grandes personajes y una gran ambientación. La opinión común es que Starfield falta en muchos de estos departamentos y no se pueden solucionar fácilmente.

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Realmente no se puede simplemente… cambiar los viejos modelos de personajes de Bethesda y las conversaciones estáticas que ahora parecen tan anticuadas. Dudo que puedas siquiera empezar a eliminar la necesidad de las numerosas pantallas de carga del juego entre regiones. Probablemente no puedas parchear la capacidad de volar directamente a la atmósfera de un planeta como No Man's Sky.

Algunas cosas, claro, definitivamente puedes actualizarlas. La expansión probablemente significa espacio para una historia y personajes nuevos y convincentes. Puedes agregar puntos de interés más interesantes y menos pegados en un grupo de planetas. Nuevos sistemas estelares, nuevos planetas más ricos, nueva vida extraterrestre, etc. Hay potencial de expansión, pero yo diría que hay poco que puedas cambiar sobre el juego principal tal como está.

Si crees que me equivoco en esto, Bethesda parece estar de acuerdo conmigo. Ya han prometido que el juego comenzará a recibir actualizaciones cada seis semanas, en comparación con casi ninguna desde su lanzamiento. Han proporcionado una lista de elementos en los que están trabajando en 2024, aunque no estoy seguro de que más piezas de barcos y tal vez vehículos terrestres sean suficientes. Arreglar juegos como Cyberpunk o No Man's Sky ha sido un proceso largo y profundo, y como ya se está trabajando seriamente en Elder Scrolls 6, me pregunto qué recursos tiene Bethesda para satisfacer las necesidades de este proceso de «arreglo». Pero después de dos lanzamientos decepcionantes, parece imperativo que muchos jugadores no pierdan la fe.

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