Cambios en el sistema XP, equilibrio de impulso, puertas de zona y más

Riot Games ha revelado las notas del parche para la actualización 13.12 de Teamfight Tactics, que se centran principalmente en los cambios en el juego en lugar de los equilibrios habituales de los héroes. Se introdujeron portales de zona, lo que permite a los jugadores elegir de un grupo y hacer que el juego sea dinámico al cambiar las reglas y la mecánica de cada partido.

Se ha informado que algunos aumentos eclipsan a otros, lo que hace que el juego sea injusto. Por lo tanto, ha sido modificado.

Este artículo proporcionará información sobre los cambios en el parche 13.12 en Teamfight Tactics. Los jugadores interesados ​​en una descripción detallada pueden visitar el sitio web oficial de Riot.


Notas oficiales para el parche de Teamfight Tactics 13.12.2020

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riot.com/3oTaerE

puertas de área

  • Vota por una de las tres puertas de zona que cambian el juego
  • Hay 30 puertas de área en total, pero algunas pueden aparecer con más frecuencia que otras.
  • Votar por una puerta de región no determina el ganador. En cambio, todos los votos se ponderan por igual y se elegirá una puerta de entre ellos al azar, y los votos afectarán la probabilidad de cada puerta.

Cambios en la leyenda

  • Elige entre 15 leyendas únicas, cada una representando un estilo de juego diferente, antes de que comience el juego (similar a cómo cambiarías a tu táctico).
  • Las leyendas afectarán el extremo izquierdo de las tres ofertas de refuerzo.
  • El primer potenciador de Leyenda (Etapa 2-1) tendrá la misma fuerza con potenciadores del mismo nivel (Plata, Oro, Prismático), y la segunda y tercera (Etapa 3-2 y 4-2) las ofertas de potenciadores serán ligeramente más débiles. que impulsos del mismo nivel.
  • ¡Cada incremento se puede reciclar individualmente!
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Juega cambios

Cambios de XP

  • Nivel 6: 20 ⇒ 24 PX
  • Nivel 7: 36 ⇒ 40 PX
  • Nivel 8: 56 ⇒ 60 PX
  • Nivel 9: 80 84 XP

Cambios en el daño del jugador

  • Daño básico de fase 4: 4 5

cambios de horas extras

  • Las unidades ahora ganan velocidad de movimiento en tiempo extra.
  • Las unidades ganan 1,5 veces el daño de ataque en tiempo extra.

3 estrellas cuestan cuatro

  • Ahora todos los costos de 4 estrellas y 3 estrellas ganan 500 de salud

ajustes de refuerzo

  • Archivos antiguos I Oro 4 2
  • Estructura Diferente II Salud: 190-355 175-340
  • Estructuras Varias II AS: 40-70 35-65
  • Probabilidad de golpe crítico de gema: 15% ⇒ 10%
  • Riqueza Riqueza inicial Oro: 12 11
  • Rico Rico + Oro Inicial: 20 18
  • Archivos Antiguos II Oro 8 3
  • Varios Build III Salud: 250-600 240-570
  • Construcción diferente III AS: 45-80 40-75
  • Cruel Pact Health para comprar XP 6 ⇒ 5
  • Recuperarse del trato duro en toda la ronda 3 2
  • ¡Elevar a mismo nivel! XP inicial: 11 ⇒ 4
  • March of Progress otorga XP al instante: 4 8

Cambios de elementos

  • Daño de Guardbreaker: 30 25
  • Choujin Spear: Cada tercer ataque recupera un ataque adicional de 20 maná ⇒ Recupera cinco maná adicionales
  • El dragón anciano ahora otorga un objeto de yunque en lugar de un objeto aleatorio.
  • Lanza radiante de Shojin: cada tercer ataque recupera 40 de maná adicionales ⇒ Restaura ocho ataques de maná adicionales
  • Ornn, Eternal Winter ahora se ralentiza un 30 % en lugar de un 20 %.
  • Ornn, Obsidian Cleaver ahora aplica Sunder & Shred antes de infligir daño (partidas de Last Whisper)
  • Se ha eliminado el agarre texturizado propulsado por cohetes.
  • Los artículos brillantes ahora muestran cuánto oro se ha producido.
  • Shimmerscale, oro determinado por el inversor otorgado al retirar efectivo: 15 ⇒ 10
  • Shimmerscale, mano de diamante HP: 200 400
  • Shimmerscale, Diamond Hands AP: 20 30
  • Agujas espumoso, diamante y oro por compra: 1 2
  • Shimmerscale, Inmunidad Diamond Hands Tiempo: 1 1.5 segundos
  • Shimmerscale, Umbrales de HP para Inmunidad Diamond Hands: 66/33 % ⇒ 50 %
  • Shimmerscale, base de hacha AD de Draven: 5% 10%
  • Shimmerscale, base del hacha AS de Draven: 5% ⇒ 10%
  • Shimmerscale, Draven’s Axe Gold por extracción de efectivo: 5g ⇒ 10g
  • Shimmerscale, sacando el componente Draven’s Axe: 1 0
  • Shimmerscale, Hacha de Draven límite de oro: 80 60
  • Shimmerscale, Gambler’s Blade Base AS: 10% ⇒ 20%
  • Brilloescama, PH base de Hoja del jugador: 10 ⇒ 20
  • Shimmerscale, límite de oro de Gambler’s Blade: 80 60
  • Shimmerscale, límite de oro para empleados de Goldmancer: 80 60
  • Shimmerscale, HP de Corazón de Oro 750 ⇒ 500
  • Brilloescama, Corazón de oro Límite de oro: 80 60
  • Shimmerscale, Mogul’s Mail HP 500 350
  • Las versiones Hyper Roll de los elementos de Shimmerscale se han ajustado para que coincidan con las estadísticas base. Todavía usaban sus antiguos quince valores de Dragonlands Golden Hat
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Nuevas presentaciones

  • Ornn, guantes de herrero: en cada ronda, equipa dos artefactos temporales aleatorios.
  • Ornn, Hull Breaker: otorga 30 escudos, 30 resistencia mágica, 30% velocidad de ataque
  • Ornn, Trituracascos al comienzo de la pelea: cuando no hay aliados cerca, gana 600 de salud adicionales.
  • Ornn, Deathfire Grasp: Otorga 50 habilidades, 30 maná
  • Ornn, Deathfire Grasp Cuando comienza la lucha: dispara una ráfaga de energía al objetivo actual, marcándolo e infligiendo el 20% de su salud máxima como daño mágico. Durante los siguientes 6 segundos, la montura inflige un 50% más de daño al enemigo seleccionado y un 25% a otros enemigos.
  • Ornn, Sniper Focus: Otorga 15% de daño ATK, 15 de poder de habilidad, 40% de velocidad de ataque
  • Ornn, enfoque de francotirador: los ataques y las habilidades infligen un 10 % más de daño por hexágono entre la montura y el objetivo.
  • Ornn, Trickster’s Glass: otorga 15 escudos, 15 de resistencia mágica, 15 % de velocidad de ataque, 15 % de probabilidad crítica
  • Ornn, Trickster’s Glass: invoca un clon con un 70 % de vida máxima y un 20 % de aumento de maná máximo. No puede preparar elementos para la copia.

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