Esto es lo que vuelve locos a los jugadores

Es posible que hayas notado esto en otros jugadores, o incluso en ti: los videojuegos no siempre mantienen a la gente tranquila. De hecho, es más probable que algunos juegos, e incluso franquicias y sistemas de juegos especiales, hagan que la gente pierda el control.

Time2play.com La encuesta incluyó a 1045 jugadores estadounidenses, con una edad promedio de 28,6 años, que juegan al menos 4 horas a la semana (promedio de 14,9 horas). Y descubrí que la franquicia de juegos que más los enojó fue Call of Duty (23.5%). Pero esto es sólo el comienzo.

Dividiendo las cosas entre las plataformas de juego (con números que no siempre suman el 100 %, ya que los jugadores serios usan varias plataformas), parece que no quieres estar cerca de los usuarios de Xbox que juegan todos los días: el 21,3 % de ellos admite a las rabietas diarias (o con mayor frecuencia).

¿Tranquilos quienes pocas veces sienten tal descontento y comportamiento? Los usuarios de Nintendo Switch califican 42.1%. Sin embargo, el 42,8% de ellos se enfada una vez a la semana. Ninguna plataforma está completamente fría.

La encuesta preguntó si las personas rompían cosas mientras jugaban Rage, y casi uno de cada cinco dijo que sí. El elemento más roto es la consola o el teclado/ratón, por supuesto, con un 73,2 %. No te pares cerca de la pared si tu jugador local está enojado; El segundo mayor número de roturas, incluso antes que un televisor/monitor (6,6 %), son los paneles de yeso domésticos con un 15,8 %. Y el 25,5% criticó a sus seres queridos cuando estaban en estado de ira, quizás porque alguien les dijo que «se calmaran». Porque esto siempre funciona.

¿Qué lleva a la gente a tales extremos destructivos? Las cinco cosas más locas acampar (22%), Tristeza (39,6%), errores del juego (43,1%), tramposos (43.6), la mayor: pérdida repetida Misma historia %^# $# nivel (60,7%).

Aquí está la infografía completa que cubre todos los resultados.

Un elemento que no mostró fue que solo el 4,6% de todos los encuestados dijeron que nunca habían experimentado una ira extrema mientras jugaban. Tal vez deberíamos estar contentos de que todos estos candidatos a controlar la ira se estén desquitando Alusiones personales.

Para el informe completo, visite time2play.com.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *