Esto es lo que vuelve locos a los jugadores

Es posible que hayas notado esto en otros jugadores, o incluso en ti: los videojuegos no siempre mantienen a la gente tranquila. De hecho, es más probable que algunos juegos, e incluso franquicias y sistemas de juegos especiales, hagan que la gente pierda el control.

Time2play.com La encuesta incluyó a 1045 jugadores estadounidenses, con una edad promedio de 28,6 años, que juegan al menos 4 horas a la semana (promedio de 14,9 horas). Y descubrí que la franquicia de juegos que más los enojó fue Call of Duty (23.5%). Pero esto es sólo el comienzo.

Dividiendo las cosas entre las plataformas de juego (con números que no siempre suman el 100 %, ya que los jugadores serios usan varias plataformas), parece que no quieres estar cerca de los usuarios de Xbox que juegan todos los días: el 21,3 % de ellos admite a las rabietas diarias (o con mayor frecuencia).

¿Tranquilos quienes pocas veces sienten tal descontento y comportamiento? Los usuarios de Nintendo Switch califican 42.1%. Sin embargo, el 42,8% de ellos se enfada una vez a la semana. Ninguna plataforma está completamente fría.

La encuesta preguntó si las personas rompían cosas mientras jugaban Rage, y casi uno de cada cinco dijo que sí. El elemento más roto es la consola o el teclado/ratón, por supuesto, con un 73,2 %. No te pares cerca de la pared si tu jugador local está enojado; El segundo mayor número de roturas, incluso antes que un televisor/monitor (6,6 %), son los paneles de yeso domésticos con un 15,8 %. Y el 25,5% criticó a sus seres queridos cuando estaban en estado de ira, quizás porque alguien les dijo que «se calmaran». Porque esto siempre funciona.

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¿Qué lleva a la gente a tales extremos destructivos? Las cinco cosas más locas acampar (22%), Tristeza (39,6%), errores del juego (43,1%), tramposos (43.6), la mayor: pérdida repetida Misma historia %^# $# nivel (60,7%).

Aquí está la infografía completa que cubre todos los resultados.

Un elemento que no mostró fue que solo el 4,6% de todos los encuestados dijeron que nunca habían experimentado una ira extrema mientras jugaban. Tal vez deberíamos estar contentos de que todos estos candidatos a controlar la ira se estén desquitando Alusiones personales.

Para el informe completo, visite time2play.com.

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