Una prueba de control de calidad para juegos como Dance Central parece y huele incómodo

Hacer pruebas de control de calidad en videojuegos tradicionales puede ser abrumador, ya que tienes que sentarte frente a la pantalla durante horas y horas, realizando las mismas secuencias mientras prestas atención a los errores y fallas. ¿Pero sabes qué se ve mucho peor? Realice pruebas de control de calidad para juegos físicamente exigentes, como solo bailaY baile medioY banda de rock, o RingFit. el borde recién Publicó un artículo extenso sobre pruebas de juegos físicos.Y parece cosas de pesadillas.

de vuelta antes que yo Estaba paralizado desde el fondo del pecho.Estaba realmente interesado en los juegos físicos. yo estaba saliendo banda de rock Guitarra de forma regular, realizando sentadillas de rock con ritmos de melodías favoritas. Antes de que el Kinect entrara en el contenedor de basura, lo habría traído baile medio Para Xbox 360 de forma regular y baila como si nadie estuviera mirando (porque no lo estaban). Lo mejor de jugar esos juegos físicos, además de hacer un ejercicio muy necesario, es poder parar cuando quieras.

Cuando su trabajo es realizar pruebas físicas de juegos, las cosas son un poco diferentes. Puede detenerse y tomar descansos, por supuesto, pero eventualmente tendrá que volver y volver. Los estudios de desarrollo brindan duchas cuando pueden, pero a veces no pueden, y las cosas pueden madurar realmente.

Hablando a el bordeKaelen Sandel Cuevas de Jerusalén Un desarrollador y ex evaluador de control de calidad en Harmonix recuerda cómo el equipo que lideraba su proyecto alentaba a los evaluadores a ducharse regularmente para evitar que las cosas se pusieran demasiado fragantes en la oficina. El plan de la ducha funcionó, excepto por un día desafortunado. «Una vez que el sistema HVAC entró en una pequeña crisis y olía tan mal que todos nos fuimos y fuimos a Flour Bakery. Fue un día divertido excepto por el mal olor».

Para obtener los mejores resultados, prepare el Kinect en un vacío de color blanco puro. (Foto: EA)

Ahora imagina que tendrás que probar un juego de fitness bajo la atenta mirada de los infames dispositivos Kinect de Microsoft. Uno de los probadores que solicitó el borde Señalarlos mientras Cale habla de los altibajos de la prueba. EA Sports Active 2 Para la nueva cámara Kinect. No tenían ni idea. No hay forma de saber si el problema está en el juego o en la cámara. Tenían un ingeniero, pero él estaba aprendiendo hardware al mismo tiempo. Los espacios especiales para sensores del Kinect tuvieron que ser acordonados. La gente tenía que tener cuidado al caminar para evitar ser captada por la cámara. Debían tener cuidado con lo que vestían, porque el Kinect tenía problemas para registrar los colores oscuros.

Kyle también recuerda los problemas con el sistema de aire acondicionado del edificio. Debido a que el Kinect utiliza probadores infrarrojos que se encuentran debajo de las rejillas de ventilación del aire acondicionado de Vancouver, el estudio BC a menudo se vuelve invisible para el sensor. Tuvieron que bloquear las rejillas de ventilación en un clima de 80 grados para poder hacer su trabajo.

el borde El artículo es una lectura excelente.lleno de anécdotas divertidas y a veces divertidas de probadores de control de calidad en la primera línea de banda de rockY RingFit, y más. Los dejo con mi historia favorita sobre un probador de EA anónimo cuyo equipo ideó una nueva forma de probar los límites de poca luz del sensor Kinect.

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«Para muchos de nosotros, alrededor de las 5 a.m., cuando nuestras dos últimas células cerebrales deciden que ya han tenido suficiente, es cuando comienza la verdadera creatividad», dijo la fuente. el borde. “Para asegurarnos de que el juego capture los movimientos del usuario en un entorno con poca luz, algunos de nosotros terminamos usando una combinación de paredes de cabina y mantas para construir túneles que pudimos ajustar para dejar entrar más o menos luz para descubrir cómo jugar el Es la única vez en mi vida que me pagan por construir fuertes ”, respondió. Inclusive».

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