Temporada de profundidad y más allá

A pesar de la recepción moderada de la quinta gran expansión de Destiny 2 en Lightfall, el tren de acción en vivo ha seguido funcionando. La temporada profunda se lanzó a fines de mayo y comenzó a medida que avanzamos hacia la conclusión de esta saga de una década. Desde nuevos detalles sobre el Velo hasta el intento de resurrección del Rey de los Poseídos, han sucedido muchas cosas en el mundo ahora parcialmente submarino de Destiny.

Quizás lo más intrigante es la revelación de los orígenes del Testigo, así como la necesidad de resucitar a la temible Reina Bruja para evitar una catástrofe. Son las respuestas que hemos estado esperando desde que Lightfall salió a principios de este año, y pudimos sentarnos con Bungie para discutir las aventuras narrativas de la temporada hasta el momento, junto con lo que podemos esperar en los próximos meses.

El entorno marino único Season of the Deep y Titan Returns

Independientemente de su calidad general, las temporadas de Destiny 2 siempre han tenido éxito en ofrecer fantasías únicas para los jugadores a través de escenarios y actividades estacionales. Cuando se le preguntó cómo llegó el equipo al concepto marino para la temporada 21, el líder senior de diseño, Tom Farnsworth, habló sobre el proceso; Sabíamos que queríamos volver a Titán y contar una historia con Al Ahsa. Plantamos algunas semillas allí hace años y queríamos visitar de nuevo. Cuando habló de estos aspectos con nuestro presentador narrativo, le preguntó sobre la idea de sumergirse bajo el agua. Era una pregunta provocativa, ¿sabes? No solemos hacer eso, en Destiny el agua es a menudo solo un peligro secundario. Entrar en un espacio tan desafiante es casi como construir otro juego».

«Estamos tratando de encontrar una dirección narrativa única para tomar la historia general que sea sorprendente y esté alineada con una estética convincente. Las imágenes de sumergirse bajo el agua son una gran oportunidad para crear nuevos espacios en el juego. Arrecifes de coral bioluminiscentes y barcos Hive hundidos – Hay una gran cantidad de jugabilidad rica y espacio visual en el que podemos confiar”.

El diseño principal de incursiones y mazmorras, Brian Frank, también estuvo involucrado en por qué el equipo se apoyó en Arcology como escenario para Ghosts of the Deep Dungeon; El entorno se identificó de inmediato como una oportunidad para crear un vínculo con el pasado y una premisa nostálgica para los jugadores que regresan. Nuestro líder del equipo de incursiones y mazmorras ya había trabajado en la paleta de colores y el entorno originales para Arcology. Teníamos algo de experiencia y familiaridad con el entorno a su alrededor. La mazmorra es una oportunidad para crear algo más abierto. Se deja explorar y deambular, y nos permite incluir gorriones en la actividad».

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Bajar las cortinas y partir el velo

Lo único que la sociedad quiere más que nada en términos de narrativa en este momento son respuestas. ¿Quién o qué es el testigo? ¿Qué es el velo? ¿Cómo se ve la final? Hemos recibido muchas respuestas en el transcurso de esta temporada, ya que todo llegó a un punto crítico durante una escena de la Semana 5, que revela los orígenes del Testigo.

El diseñador narrativo sénior, Robert Brooks, habló con estos grandes reveladores; «Hay tantas cortinas que caer, o debería decir velos que desgarrar. Es una gran sensación explorar y revelar algunas de las historias que la gente ha defendido en el momento adecuado. Siempre planeamos que Lightfall conduciría a un período de respuestas, pero no necesariamente una respuesta a ellas. Tal como sucedió. La misión Containing the Veil ahora disponible contiene contenido que se ejecuta durante toda la temporada de Bathystems. También habrá entradas al comienzo de las próximas dos temporadas. Creo que estos será comprensible, no solo para Witness, Voyager y Black Fleet, sino también para algunas de las historias que aparecerán después de la figura The final Es genial poder publicar eso y ver la reacción de los jugadores. Es realmente útil».

Se le pidió a Robert que ampliara la idea de que Seasons es un puente entre Lightfall y The Final Shape. «En muchos de nuestros lanzamientos anteriores, las temporadas se convierten en una gran expansión que es como el final de esa historia. El siguiente conjunto de temporadas comienza uno nuevo. Vimos esto con Beyond Light y The Witch Queen. Lightfall es un experiencia ligeramente diferente en el sentido de que no es solo un aumento en la altura, sino un puente. Están las consecuencias y la deconstrucción de los eventos que sucedieron y la forma en que los personajes interactúan con ellos. Cada temporada pasará a la próxima temporada más inmediatamente que antes. Queremos que sea lo mismo cuando le entreguemos The Final Shape a lo que viene después”.

God of War toma protagonismo

Mientras la Testigo pone en marcha su plan final, el último de los tres grandes Dioses de la Colmena ha aparecido para mantenernos a raya. Xivu Arath hizo su debut vocal en Season of the Deep, cuando Kimberly Brooks toma el manto de Hive God of War. Se sabe que Xivu es una táctica dura a lo largo de los años, pero Season of the Deep busca agregar más profundidad a su personaje. Los fantasmas de la mazmorra profunda colocaron a Xivu de tal manera que cuestionaron su creencia en la oscuridad y el testimonio. La lógica de la espada antes infalible se derrumba ante ella hasta sus cimientos.

Cuando se le preguntó qué ángulo tomó el equipo con la caracterización de Xivu, Robert estaba emocionado de compartir sus pensamientos. «Estas fueron algunas de las primeras cosas que escribí para la temporada, en realidad. Todavía estábamos tratando de averiguar cómo sonaría Xivu Arath, es diferente a simplemente escribirla en mayúsculas y ponerla de mal humor como si estuviera en una bandera». «. Quería mostrarle profundidad porque no solo es una táctica brillante y un dios de la guerra impermeable, también es una persona en el fondo. Hay un conflicto emocional allí: pensé que sería convincente pensar en perderla. Su hermano murió. , su hermana se volvió contra ella y ella murió. Siente una emoción cruda porque no muestra a nadie más que a sus hermanos y a ella misma».

Robert habla sobre cómo querían mejorar eso con su interpretación vocal. «Queríamos que hablara en una cadencia similar a la de un pastor bautista del sur o el pastor de una iglesia gigante. Tener esta cadencia creciente como si estuviera predicando a los aduladores de su concubina. Luego tiene estos momentos lánguidos en los que su voz es pequeña en comparación. Ella no suena como un dios de la guerra, solo suena como una persona asustada». Y débil. Si bien los Dioses de la colmena son monstruos genocidas y malvados, eran y siguen siendo personas que tomaron decisiones terribles. Quería humanizarlos. sin dejar de mostrar que están por encima de la salvación».

Niko también habló sobre su anillo para referirse a su relación con el Testigo y la forma en que se la ve como el Dios de la Guerra. «Es por eso que estábamos emocionados de darle una voz, no es una muñeca. Xivu no está loca por ir a la batalla, es muy inteligente. Ha existido por un tiempo, llevando a cabo los planes de los Testigos, pero está atascada. Le han dicho respuestas están llegando en cuanto a cómo se verá el final y su lugar en él, pero ella no lo entendió. Cualquiera comenzaría a sospechar de esta situación».

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El regreso de la Reina Bruja

Season of Depth entregó su mayor sorpresa al final de su historia. Descubrir que nuestra única esperanza de seguir al Testigo está en Savathon. Si bien muchos jugadores han estado anticipando el regreso de la Reina Bruja, queda por ver cuánto impacto tendrá en la narrativa en curso. Cuando se le preguntó sobre su papel en los próximos eventos, la diseñadora narrativa sénior Nico Stevens explicó su lugar en la historia más amplia; «Ella será parte de la historia a medida que avanza, pero el papel de Savathon no será tan frecuente como lo fue en The Witch Queen. Esta expansión y los eventos estacionales que la precedieron fueron su historia, mientras que aquí, es parte de la narrativa más amplia, no centrada en ella».

Robert duplicó esto, expresando que la narrativa estacional tiene personajes que encajan mejor con sus temas y entornos que la mayoría. «Ahora somos una historia de conjunto con demasiados actores. Cuando estamos haciendo la narrativa, buscamos el mejor ajuste para esa cadencia: ¿con qué personajes queremos involucrarnos y tiene sentido? Eso es lo que queremos». Lo haré con Savaton en el futuro, son las historias las que tienen más sentido para ella». Fluctuará dependiendo de lo que hagamos, pero definitivamente hay más que decir con Savathon».

Si necesita seguir los últimos eventos, caída de luz Y temporada de profundidad Disponible ahora, con la promesa de dos temporadas completas más antes de que The Final Shape se lance a principios del próximo año. Si está interesado en obtener más información sobre el futuro de Destiny, asegúrese de sintonizar Espectáculo del destino El 22 de agosto nos trasladamos a la conclusión de esta saga épica.

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