Starfield se bloqueará a 30 fps en las consolas Xbox Series X y S.

En esta era moderna de los videojuegos, podemos maravillarnos con la resolución 4K UHD y las velocidades de cuadro ultra suaves, pero no siempre es así.

A veces, puede variar en un juego, ya sean limitaciones técnicas, falta de apoyo financiero o talento de desarrollador disponible. Si bien me gustaría la opción de 60 fps en las consolas, no siempre es la mejor y la última opción. Por ejemplo, algunos juegos pueden apuntar a 60 fps, pero a menudo fluctúan en el rendimiento, lo que genera una experiencia desigual. Si este es el caso, 30 fps más estables suele ser la mejor opción con 4K UHD adicional. Además, en mi opinión, hay algunos juegos que se experimentan mejor a 4K/30 fps que a 1080p/60 fps, y viceversa.

Echa un vistazo a campo de estrellasÚltimo tráiler a continuación.

Luego tenemos casos como el de Bethesda Caída roja. Incluso antes de su lanzamiento, Bethesda advirtió que estaba bloqueado a 30 fps, lo que no es bueno para un juego propio de nueva generación. Sin embargo, no sería tan malo si tuviera 30 fps sólidos. Caída roja Difícilmente se puede lograr esto en el mejor de los casos. Entonces, ¿qué pasa con campo de estrellas? Claro, este juego está siendo creado por un desarrollador diferente, pero al estar bajo el mismo paraguas de Bethesda Softworks, este tan esperado RPG de acción y ciencia ficción querrá desesperadamente evitar los problemas de lanzamiento del juego. Caída roja¿bien?

Bueno, aunque es un tipo de juego completamente diferente de un desarrollador diferente, campo de estrellas Compartirás la similitud con Caída roja Bloqueando a 30fps. Ahora, sé que pueden estar sonando las alarmas, pero como dije antes, esto podría ser algo bueno. campo de estrellas Está destinado a ser un gran juego, después de todo. No solo contará con la ciudad más grande que Bethesda haya construido jamás, sino que también tendrá más de 1,000 planetas para explorar y, con eso en mente, un objetivo de 60 fps probablemente sea demasiado.

READ  Light No Fire es el próximo juego del desarrollador de No Man's Sky

si campo de estrellas Se desempeñó a 30 fps sólidos en la consola, teniendo en cuenta su tamaño y rango, y creo que sería una mejor experiencia sin el objetivo entrecortado de 60 fps. El presidente de Bethesda, Todd Howard, habló recientemente con IGN después campo de estrellas Un evento en vivo confirmó el rendimiento de los juegos de rol de ciencia ficción y la configuración de resolución en Xbox Series X / S. «Creo que no sería una sorpresa, dados nuestros juegos anteriores, lo que buscamos», dijo Howard. «Siempre estos enormes mundos abiertos, dinámica completa, hiperdetalle donde cualquier cosa puede pasar. Y realmente queremos hacer eso. Es 4K en la X. Es 1440 en la S. Lo bloqueamos en 30 porque queremos esa fidelidad, queremos queremos todas esas cosas. No queremos sacrificar nada de lo cual «.

Continuó: «Afortunadamente, en este juego, hemos logrado que funcione muy bien. A menudo se ejecuta por encima de eso. A veces es 60. Pero en las consolas, lo apagamos porque nos gusta la consistencia, donde no ni siquiera lo pienses. Y nunca queremos sacrificar eso». La experiencia que hace que nuestros juegos se sientan realmente especiales. Así que es una gran sensación. Estamos muy contentos con cómo se siente incluso en el fragor de la batalla. Y necesitamos eso altura porque en nuestros juegos, realmente cualquier cosa puede pasar».

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *