Revisión de Modern Warfare 3: fuego amigo

Me encanta una buena campaña de Call of Duty y siempre espero con ansias el lanzamiento anual para jugar una historia enorme y llena de acción que te hace sentir invencible. Desafortunadamente, la campaña de Call of Duty: Modern Warfare III falla en casi todos los niveles. Desde la historia poco interesante que minimiza por completo a Makarov como el gran mal de la serie hasta las misiones de combate abierto verdaderamente aburridas que destruyen cualquier sensación de impulso, la campaña de Modern Warfare III no parece saber lo que quiere ser.

Modern Warfare III tiene lugar después de los acontecimientos de Modern Warfare II y se centra en el grupo terrorista ultranacionalista Konni, liderado por Makarov, y su objetivo de causar daños masivos a ciudades y países de todo el mundo. Debido a la naturaleza de la amenaza, además de explorar brevemente las tensiones pasadas, el Grupo de Trabajo 141 se suma al redil para eliminar a Makarov.

La historia de cuatro a cinco horas te coloca en el centro de la acción, pero rara vez hace que el grupo de fuerzas de Makarov y Kony se sienta particularmente amenazador. Parece que le faltan muchas misiones cinematográficas para superar lo que se supone que es una emergencia global y el desafío (y adversario) más difícil que ha enfrentado el Task Force 141 hasta ahora. La escritura es algo mediocre, junto con las actuaciones promedio de algunos de los actores principales. Como resultado, nunca me sentí particularmente fascinado por nada.

Del mismo modo, Makarov no tiene suficiente tiempo frente a la pantalla para establecerse como el gran villano al que todos parecen referirse. El juego se basa en gran medida en que los jugadores veteranos recuerden los eventos de Modern Warfare II de 2009, en lugar de mostrar las habilidades de Makarov en esta historia. Es todo un poco modesto.

La falta de peso detrás de la historia se ve exacerbada por las misiones de combate abiertas de Modern Warfare III, que son completamente innecesarias. Unidas por partes de Warzone y sus modos multijugador, las misiones de Open Combat te permiten recorrer pequeños mapas para lograr algunos objetivos monótonos antes de pasar al siguiente. Eres libre de hacer tus propias cosas para lograr el objetivo, recogiendo armas y herramientas mientras exploras, pero se siente como una yuxtaposición completa de lo que hace que las campañas de Call of Duty sean geniales.

Mis campañas favoritas de CoD solían ser lineales, llenas de grandes momentos que resultaban atractivos y entretenidos, y esta es exactamente lo contrario. Estoy totalmente a favor de experimentar y cambiar las cosas siempre que sea posible, pero no sé cómo terminamos haciendo lo que hicimos.

El mayor defecto de estas misiones proviene de la forma en que detienen el impulso de la historia, lo que empeora con un ridículo sistema de puntos de control que puede ser extremadamente agotador en los modos de dificultad más difíciles. En última instancia, no puedo evitar sentir que estas misiones podrían haberse condensado en dos misiones lineales para que la campaña parezca más atractiva y divertida.

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Hablando de misiones lineales, hay algunas misiones realmente buenas en la campaña. Sledgehammer Games logra evocar grandes momentos y escenas, pero son demasiado escasos para salvar una campaña que se convertirá en una de mis historias menos favoritas en la memoria de la serie.

Está claro que la campaña de Modern Warfare III tomó mucho tiempo para prepararse. Se siente incompleto en muchas áreas y me cuesta recomendarlo a cualquiera, ya sea un veterano de la serie o un recién llegado. Compuesta por misiones poco interesantes, una estructura de área abierta que obstaculiza por completo cualquier flujo narrativo y una historia aburrida en general, la campaña de Modern Warfare III es tan aburrida como parece.

Si bien no es revolucionario en ningún sentido, las ofertas multijugador de Modern Warfare III son mucho mejores.

No puedo evitar sonreír al ver que algunos de mis mapas favoritos de Call of Duty de todos los tiempos regresan en Modern Warfare III. Como alguien que pasó una cantidad significativa de tiempo revisando y experimentando la diversión de Modern Warfare 2 de 2009, ha sido un placer absoluto regresar y volver a experimentar los favoritos de los fanáticos como Terminal y Favela en el nuevo motor. Los ligeros ajustes realizados por Sledgehammer también son buenos, ya que brindan a la mayoría de los mapas la oportunidad de mantener un equilibrio entre encuentros nuevos y antiguos.

Estos pequeños retoques van de la mano de la acción frenética del juego, que Sledgehammer ha sabido perfeccionar en Modern Warfare III. Al igual que la entrada del año pasado, el juego se siente muy rápido y requiere algo de tiempo para acostumbrarse, especialmente si no lo has jugado por algún tiempo. Sin embargo, este ritmo funciona para la mayoría de los mapas y garantiza que los encuentros de combate ocurran con frecuencia y no serás interrumpido por largos períodos de tiempo.

Sin embargo, es necesario trabajar seriamente en el sistema de publicación del juego. Algunos mapas se extrajeron correctamente de algunas rotaciones de listas de reproducción debido a que estaban completamente rotos. E incluso entonces, fui víctima de algunas malas situaciones de acampada. Esto debería ocupar un lugar destacado en tu lista de prioridades para Sledgehammer, porque arruina por completo cualquier diversión.

Si ingresas al juego esperando una gran cantidad de adiciones y mejoras en la jugabilidad, te sentirás decepcionado. Tac-Stance, una de las grandes novedades del juego, hace muy poco para cambiar la forma en que juegas Modern Warfare III. Aunque está diseñado para ser el equilibrio perfecto entre apuntar a través de la mira telescópica y disparar el arma, me resultó bastante difícil acostumbrarme.

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También encontré que la forma en que funciona el desbloqueo de la armería es innecesariamente difícil. En lugar de desbloquear todos los equipos, armas, equipos y muertes subiendo de nivel en el juego, ahora debes seleccionar el elemento que deseas desbloquear en la armería y completar desafíos diarios para desbloquearlo. Cada elemento requiere dos desafíos diarios. el por lo menos completarse, mientras que algunos requieren tres veces más. Si bien puedo entender que el equipo quiera probar algo diferente y que los jugadores desbloqueen el equipo de una manera diferente, parece intrínsecamente difícil e innecesario obligar a los jugadores a hacer algo que tal vez no quieran hacer.

Los desafíos diarios a menudo requieren que uses un tipo específico de equipo o equipo que quizás aún no hayas desbloqueado. Sé que puedes usar cargas predeterminadas, que… Él debería Haz que estos elementos estén disponibles cuando los necesites, pero te quitarán la diversión de trabajar en tu equipo personalizado y subir de nivel tus armas favoritas. En última instancia, limita tu forma de jugar.

La variedad de modos multijugador de Modern Warfare III no ofrece nada revolucionario, pero define los conceptos básicos de una buena experiencia multijugador. Me encantó volver a algunos de mis mapas favoritos del Modern Warfare 2 original, y la promesa de nuevos mapas junto con más clásicos que regresan es una propuesta emocionante. La proporción de tiempo para matar se siente mejor que en mucho tiempo y el ritmo de juego es tan bueno como lo ha sido en años.

El cambio más notable en Modern Warfare III llega a Modern Warfare Zombies. Es la primera experiencia de Zombies que elimina por completo el sistema de anillos y el minimapa. En cambio, prefiere un mapa de mundo abierto con desafíos de juego dispersos, para bien o para mal.

Adoro la experiencia probada y verdadera de Zombies: enfrentarse a hordas de zombies en un mapa estrecho lleno de pasillos sinuosos y nuevos secretos por encontrar trae consigo una sensación de urgencia real. MWZ cambia radicalmente este ritmo y nunca te hace sentir la claustrofobia y la ansiedad que podrías sentir en mapas más pequeños y complejos.

Lo positivo de esto es la libertad absoluta que se ofrece. La historia de MWZ se divide en tres capítulos y, para completar cada uno de ellos, tendrás que completar una serie de misiones. Cada misión es diferente, como completar una cierta cantidad de contratos o conseguir una cierta cantidad de muertes usando un arma especial. Estos ofrecen un nuevo desafío cada vez que te adentras en el extenso mapa, poblado por otros jugadores, así como por innumerables zombis y enemigos no-muertos. Al igual que los modos Zombies de años anteriores, MWZ fomenta un juego más cooperativo que saltar en solitario (aunque puedes hacerlo si lo deseas), ya que las cosas se ponen difíciles con bastante rapidez.

El mapa de modos se distribuye en tres áreas separadas: amenaza baja, amenaza media y amenaza alta. Todo tipo de enemigos deambulan por estas zonas, y cada uno de ellos representa un importante paso adelante en la dificultad. Subir de nivel tus armas con bonificaciones Pack-a-Punch, obtener kits de reaparición automática y armaduras será tu opción cuando te enfrentes a las zonas más difíciles.

Las armas también se definen por su rareza en MWZ. Subir de nivel las armas les otorgará daño adicional, que se vuelve integral en áreas más difíciles. Aquí es donde resulta útil localizar las recompensas del paquete y abrir cofres misteriosos. Sin embargo, borrar estas armas las restablecerá a su rareza «normal», pero conservarás todos los accesorios equipados con el arma.

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Usted es libre de explorar cualquiera de las áreas de MWZ como desee y los contratos se pueden completar en cualquier lugar que considere conveniente. Hay mucho que hacer y explorar en el mapa, por lo que nunca fue tan aburrido o abrumador regresar inmediatamente después de haber sido aniquilado por la mafia de no-muertos.

Sin embargo, aquí está el truco: si mueres, perderás las armas que hayas equipado y que no formen parte de tu grupo de objetos de adquisición. La única forma de desbloquear y conservar los elementos que has encontrado en el mundo es sacándolos con éxito. Al igual que en el modo DMZ del año pasado, tienes que hacer una llamada estratégica cuando es el momento adecuado para salir, y disfruté la naturaleza frenética de aguantar durante un cierto período de tiempo mientras tu helicóptero de rescate viene a recogerte a ti y a tu equipo. El ritmo realmente puede acelerarse, y pronto todos estarán solos cuando oleadas de muertos vivientes comiencen a llegar.

Aunque carece del ritmo y la urgencia de los modos Zombies de años anteriores, disfruté saltando a Modern Warfare Zombies con regularidad. Tanto si eres fanático de los zombies como si no, hay mucho que explorar y mucha historia que disfrutar, especialmente si quieres completar la historia y ver qué dirección salvaje te puede llevar.

Call of Duty Modern Warfare III es una mezcla de cosas. La campaña del juego es una de las peores campañas de Call of Duty que he jugado, si no es que las peores. el el peor. Es insultantemente aburrido y no hace nada para avanzar en una trama que tiene mucho potencial. Sin embargo, el modo multijugador del juego es realmente excelente, aparte de algunas decisiones cuestionables sobre cómo funciona el sistema de desbloqueo de la armería y el equilibrio general de los engendros en el mapa.

Mientras tanto, Modern Warfare Zombies ofrece una experiencia completamente nueva tanto para los recién llegados como para los veteranos, y es un giro bastante sólido hacia algo diferente para el modo de larga duración, incluso si ha perdido un poco de su identidad. Es un paquete al que le falta algo de calidad cuando más importa, pero satisfará a los jugadores que buscan una buena experiencia multijugador.

Conclusión

El Call of Duty de este año es una mezcla de cosas. Los veteranos que busquen una gran experiencia multijugador encontrarán mucho que les encantará gracias a las repeticiones fieles de algunos de los mejores mapas de la franquicia y al excelente juego de armas. Sin embargo, la campaña de Modern Warfare III es una de las peores en la historia de la serie.

Positivos

Gran tiroteo

Colección multijugador sólida

Los mapas rediseñados son geniales.

Modern Warfare Zombies ofrece algo único

Negativos

Una campaña lamentablemente incompleta

Sistema de apertura de armería fresada.

El sistema de generación y el equilibrio general del mapa necesitan algo de trabajo.

Zombies se siente menos urgente e intenso en comparación con las entradas anteriores.

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