Revisión de deconstrucción: kit de construcción de destrucción

Desmontaje: todo debe desaparecer (Imagen: Tuxedo Labs)

El videojuego más destructivo de este año ofrece entretenimiento clásico, donde la violencia no es absurda.

Aunque esta tecnología existe desde hace décadas, es extraño el poco énfasis que la mayoría de los juegos ponen en la destructibilidad, incluso aquellos como Battlefield que alguna vez la usaron como un punto de venta. ¡La serie Just Cause te brinda poder y edificios destructivos ilimitados en Crysis y destruye a todos los humanos! Se le puede dar una paliza y hay pocos juegos que presenten un caos destructivo basado en automóviles, pero aparte de Minecraft, pocos quieren desatar completamente tus impulsos maliciosos en sus entornos.

Hasta Teardown, eso es. Pocas veces ha habido un nombre más apropiado para un juego, que gira casi exclusivamente en torno a hacer añicos cosas, aunque sea con un propósito estratégico. Desde su aparición en Acceso Anticipado para PC, a finales de 2020, los propietarios de consolas se han estado preguntando cuándo les llegará el turno con la bola de demolición. Ese momento es ahora.

Teardown tiene lugar en un mundo hecho de píxeles, efectivamente píxeles 3D, y el bonito aspecto grueso de Teardown es un poco más preciso que Minecraft pero igualmente de baja resolución. Pero si bien su mundo está vivo desde la perspectiva del clima y tus acciones, no hay personas ni animales con quienes toparte. Al menos durante la primera mitad del juego, todo lo que encontrarás serán edificios, vehículos y herramientas para destruir.

La campaña comienza de forma muy sencilla, con instrucciones de derribar una pequeña casa. Puedes hacer el trabajo con tu mazo, si lo deseas, pero también puedes encontrar un alijo de cilindros de propano y dejarlos caer sobre él, o asaltar un sitio de construcción cercano para conseguir un JCB y conducirlo alegremente a través de paredes frágiles. O simplemente prender fuego a la casa.

Todo ello se desarrolla en un entorno bastante realista, donde la gravedad ejerce su efecto habitual. Sin embargo, está igualmente feliz de colgar pisos enteros de un edificio desde una sola ventana, lo cual, si bien es consistente con sus propias reglas, no es el tipo de cosa que esperaría en la vida real. Afortunadamente, esto también significa que mientras estás causando estragos de diversas formas divertidas y creativas, los enormes montones de escombros que se derrumban sobre tu cabeza no tienen ningún efecto en ti.

Sin embargo, eres vulnerable a las explosiones y debes tener cuidado al colocar o lanzar cualquier tipo de bomba, para no acercarte demasiado al fuego resultante. Tu salud se regenera rápidamente, pero acercarse demasiado a grandes explosiones suele ser fatal. Esto no es un problema la mayor parte del tiempo, porque durante las primeras 20 misiones de campaña del juego, dedicarás gran parte de tu tiempo a planificar tácticas y sentar las bases para los atracos.

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Esto se debe a que Teardown es un juego sobre robar y dañar propiedades. Aunque estas actividades eventualmente se convierten en una buena causa, al principio destrozarás y robarás de una manera divertida. Estos primeros niveles generalmente se dividen en dos partes: en la primera, debes encontrar la mejor manera de atravesar paredes, pisos y techos para lograr todos tus objetivos, luego hacer agujeros en ellos y construir puentes de madera inestables para escapar.

Lo segundo ocurre a contrarreloj, porque en cuanto te roban lo primero que te preocupa, se avisa a los servicios de emergencia, dándote un minuto antes de que llegue la policía. Esto da como resultado una carrera loca a través de tu camino cuidadosamente planificado y estratégicamente destructivo, ya que los elementos accidentados del sandbox del juego regularmente dejan tus planes cuidadosamente trazados en el camino.

En la segunda mitad del juego, que se desarrolla en un invierno nevado, te encontrarás con robots centinelas, que te perseguirán implacablemente si te encuentran. La mayoría tiene escopetas atadas al frente y causan el mismo daño a las paredes, pisos y soportes que sus escopetas, pero otras harán sonar una alarma, lo que las hará especialmente molestas durante esas cuidadosas etapas de planificación.

Afortunadamente, los robots tienen un verdadero problema con las escaleras, no en el sentido ED-209 sino porque sus patas metálicas tienden a aplastarlas, haciéndolas intransitables. Esto significa que lo mejor que puedes hacer es detenerlos en la parte superior o inferior de las escaleras, mientras continúas con tus travesuras. Esto no siempre funciona, en parte porque hay más de un conjunto de escaleras que conducen al piso, y en parte porque en el caos y las explosiones, a veces caen a través de agujeros o chocan contra lo que debería haber sido una escalera sin salida.

El mayor problema con estas frenéticas etapas de acción es que Teardown es un juego en primera persona que no ofrece la opción de cambiar los controles para la apariencia vertical de tu personaje. Este es un problema catastrófico para la gran minoría de jugadores que han jugado de esta manera durante décadas, ya que su memoria muscular de creer tan firmemente en la cima disminuye y viceversa. Sin opción para invertir el eje Y, los escenarios de acción se convierten en desgarradoras sesiones de torpeza mirando pisos y techos mientras robots asesinos les disparan.

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Es una omisión desconcertante, y si bien las preguntas frecuentes del juego aseguran felizmente a los lectores que Tuxedo Labs está «trabajando en ello», tal como están las cosas, una gran cantidad de jugadores (revelación completa: incluyéndonos a nosotros) sentirán como si estuvieran tratando de jugar en un Extraño mundo de espejos verticales. Arruina gravemente la experiencia, haciendo que las maniobras en sus niveles, y especialmente las secuencias de acción, sean innecesariamente difíciles y frustrantes.

Es una verdadera lástima porque aquí hay mucho que amar. Además de su gran campaña de 40 misiones, que aumenta en complejidad, creando innumerables formas de abordar cada escenario con tu amplio conjunto de herramientas de destrucción y construcción, también hay un modo Sandbox, que te permite desatar una destrucción catártica en tu propio tiempo.

Los desafíos se basan en ubicaciones desbloqueadas durante la campaña y vienen en tres tipos. Los niveles de recuperación ofrecen atracos más grandes que te permiten cometer varios atracos antes de dirigirte rápidamente a tu vehículo de fuga. Es útil que puedas aumentar el período de gracia de un minuto, después de activar la alarma, a dos minutos, haciendo que tu carrera sin aliento para superar al helicóptero de la policía que se aproxima sea más indulgente.

Desmontaje: el espíritu de Blast Corps sigue vivo (Imagen: Tuxedo Labs)

Hablando de eso, los desafíos de persecución te hacen irrumpir mientras eres constantemente perseguido por la misma cañonera, mientras que los niveles de caos te hacen causar tanto daño a la propiedad como sea posible en un minuto. Puedes pasar todo el tiempo que quieras preparándote y el cronómetro solo se iniciará una vez que comiences el proceso de borrado.

Y eso no es todo. En los niveles sandbox, puedes activar el modo creativo (aunque desafortunadamente esto no sucederá si juegas en Xbox Series S), lo que te permitirá dibujar con tus propios vóxeles. Es un proceso algo más aleatorio que utiliza un controlador en lugar de un mouse, pero la libertad que ofrece sigue siendo impresionante. También hay modificaciones creadas por el usuario, que te brindan mochilas propulsoras, una minigun tremendamente destructiva, un refuerzo de óxido nitroso para tus autos y camiones monstruosos, etc.

Aunque en su mayoría no presenta fallas, encontrarás alguna que otra falla. Hemos tenido un par de ocasiones en las que nuestro inventario dejó de funcionar, lo que nos impidió cambiar herramientas, lo que nos obligó a reiniciar esos trabajos, y en una de ellas pasamos más de 20 minutos derribando paredes y construyendo puentes de madera tambaleantes.

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Sin embargo, el resto del juego es notablemente estable, con adiciones generosamente seleccionadas que forman un compendio de nuevas ideas para que explores una vez que hayas terminado su ya extensa campaña. Desde su falta de control (confiar en que los jugadores experimenten y encuentren sus propios usos para nuevas herramientas) hasta la trama inteligente y los niveles impecablemente diseñados, el juego es una alegría constante que solo mejora a medida que agrega desafío y complejidad.

Teardown es una joya de juego maravillosamente desestructurada y, con suerte, sus defectos se solucionarán en parches futuros.


Resumen de la revisión del desmontaje

Brevemente: Un sandbox de demolición en primera persona emocionante, desafiante y caótico que también requiere pensamiento y planificación tácticos, con una gran cantidad de contenido adicional y adiciones hechas por fanáticos.

Positivos: Niveles diseñados inteligentemente que exigen atención, al mismo tiempo que recompensan una gran cantidad de enfoques diferentes, una variedad impresionante en sus misiones y una trama irónicamente entregada.

contras: La sensación de caos que prevalece a veces puede resultar desagradable. Hay algunos fallos en la repetición de misiones y un juego en primera persona sin el giro del eje Y es francamente confuso.

un resultado: 8/10

Formatos: PlayStation 5 (revisado), Xbox Series
Precio: £24.99
Autor: Sabre interactivo
Desarrollador: Laboratorios de esmoquin
Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2023
Clasificación por edades: 12

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