Escritor de “Fuse” en el caso de “Just Cause”

Hace dos años, el escritor de “John Wick”, Derek Kolstad, fue contratado para escribir la adaptación cinematográfica de la franquicia de videojuegos “Just Cause” de Avalanche Studios.

Popular Games sigue a Rico Rodríguez (también conocido como Scorpion), un agente de la CIA y mercenario autónomo que se especializa en operaciones de “cambio de sistema”. En cada juego, derribas la dictadura totalitaria de toda una nación, ya sea en el Caribe, Micronesia, el Mediterráneo o América del Sur.

Los juegos cuentan con entornos sandbox de mundo abierto donde casi todo es destructible y tienes un gancho de agarre de alta potencia, un paracaídas retráctil y más. Tone comienza como una película de acción de la década de 1980 y se vuelve cada vez más ridícula a medida que la física sale por la ventana.

Kolstad habló mientras hacía promociones de “Nadie”. Colisionador Habló de su estilo en el juego que llama “Indiana Jones”. [James] Fianza ”. Dice que ya terminó el guión, después de que el director Michael Dawes también lo haya completado, y se supone que los anuncios se publicarán en las próximas dos semanas:

“Honestamente, todo cambia en las próximas semanas debido a algunos elementos en términos de actuación, tiempo, producción y todo ese tipo de cosas. Pero donde estamos ahora, Dowse hizo el pase del director y lo puso de nuevo en lo que quería para disparar.

… tan pronto como lanzas, y una vez que te contratan, la gente comienza a elegir esas cartas y piensas, “Oh, abramos una nueva colección y construyémosla desde cero”. Sin embargo, la esencia está ahí, y hay elementos estructurales y cosas que no cambiarán porque los amamos “.

Kolstad también está produciendo junto a Adrian Askarieh y dice que Dowse obtiene la sustancia y comprende el enfoque que esperamos lo haga funcionar:

“Lo que me encanta muchas veces es que, cuando haces videojuegos adaptativos de IP, no es lo suficientemente adaptativo o es demasiado. [Dowse] Fue como, “¡Amigo!” Miras el avance de Just Cause 4 y dices: “Lo tienes. Consíguelo. Vamos”. Es una alegría, hombre “.

Lo más importante, dijo Kolstad, es mantenerse fiel al juego y su personaje principal, cuya narrativa se compromete a seguirlo a lo largo de Ala “The Mandalorian”.

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