Hace dos años, el escritor de «John Wick», Derek Kolstad, fue contratado para escribir la adaptación cinematográfica de la franquicia de videojuegos «Just Cause» de Avalanche Studios.
Popular Games sigue a Rico Rodríguez (también conocido como Scorpion), un agente de la CIA y mercenario autónomo que se especializa en operaciones de «cambio de sistema». En cada juego, derribas la dictadura totalitaria de toda una nación, ya sea en el Caribe, Micronesia, el Mediterráneo o América del Sur.
Los juegos cuentan con entornos sandbox de mundo abierto donde casi todo es destructible y tienes un gancho de agarre de alta potencia, un paracaídas retráctil y más. Tone comienza como una película de acción de la década de 1980 y se vuelve cada vez más ridícula a medida que la física sale por la ventana.
Kolstad habló mientras hacía promociones de «Nadie». Colisionador Habló de su estilo en el juego que llama «Indiana Jones». [James] Fianza ». Dice que ya terminó el guión, después de que el director Michael Dawes también lo haya completado, y se supone que los anuncios se publicarán en las próximas dos semanas:
«Honestamente, todo cambia en las próximas semanas debido a algunos elementos en términos de actuación, tiempo, producción y todo ese tipo de cosas. Pero donde estamos ahora, Dowse hizo el pase del director y lo puso de nuevo en lo que quería para disparar.
… tan pronto como lanzas, y una vez que te contratan, la gente comienza a elegir esas cartas y piensas, «Oh, abramos una nueva colección y construyémosla desde cero». Sin embargo, la esencia está ahí, y hay elementos estructurales y cosas que no cambiarán porque los amamos «.
Kolstad también está produciendo junto a Adrian Askarieh y dice que Dowse obtiene la sustancia y comprende el enfoque que esperamos lo haga funcionar:
“Lo que me encanta muchas veces es que, cuando haces videojuegos adaptativos de IP, no es lo suficientemente adaptativo o es demasiado. [Dowse] Fue como, «¡Amigo!» Miras el avance de Just Cause 4 y dices: «Lo tienes. Consíguelo. Vamos». Es una alegría, hombre «.
Lo más importante, dijo Kolstad, es mantenerse fiel al juego y su personaje principal, cuya narrativa se compromete a seguirlo a lo largo de Ala «The Mandalorian».
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