¿Pueden los nuevos auriculares de la empresa detener la enfermedad de la realidad virtual?

La primera vez que probé la realidad virtual (VR), elegí jugar a una de las montañas rusas y casi de inmediato me arrepentí.

De repente me sentí mal, me quité los auriculares, pero las náuseas me acompañaron durante horas.

Fue un error de novato. La desconexión entre lo que veían mis ojos y lo que sentía mi cuerpo era demasiada.

Desde entonces descubrí que puedo jugar juegos más agradables y menos confusos, pero las náuseas aún empiezan a aparecer.

Las enfermedades en la realidad virtual afectan a muchas personas, por lo que encontrar una solución es crucial si queremos hacer realidad la ambición de Mark Zuckerberg de crear un «mundo virtual» en el que la gente realmente quiera pasar tiempo.

El director de Meta, propietaria de Facebook e Instagram, dijo el año pasado que aunque el mareo seguía siendo el «mayor problema» al que se enfrenta la realidad virtual, afirmó que estaba «mejorando».

¿Es esto cierto?

Meta está listo para lanzar su último auricular, el Quest 3, y para investigar, me lo puse y esperé hasta que me sentí mal.

A diferencia de la última versión, el Quest 3 tiene cámaras que permiten al usuario ver el mundo real a todo color a través de los auriculares.

Esto significa que los juegos se pueden jugar virtualmente pero en un entorno físico. Piensa en un personaje digital sentado en tu mesa de café y entenderás la idea.

Este no es el primer auricular de ‘realidad mixta’, pero es el primero asequible a $499 (£411).

Afortunadamente, las náuseas persistieron.

Comencé con un programa de tecnología llamado Primeros Encuentros.

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Todo empezó en la habitación en la que estaba. Mientras disparaba proyectiles, las paredes se derrumbaron, revelando un mundo virtual para que pudiera mirar. Pequeñas bolas de pelo verde empezaron a saltar hacia mí.

Podía ver gente en la habitación mientras jugaba y ver las paredes. Puedo moverme por mi entorno con confianza.

Lo mismo ocurrió cuando probé Stranger Things, una versión de juego de realidad mixta de la exitosa serie de Netflix. No me sentí mal en absoluto.

Chris Cox, director de productos de Meta, dijo que la realidad mixta «cambia fundamentalmente la comodidad de las personas». [VR] «La experiencia lo es».

Su equipo sabe que “cambiar de contexto” (de la realidad a la realidad virtual) “puede ser difícil”.

Pero aquí está la cuestión: si la solución para resolver la enfermedad de la realidad virtual es evitar jugar en realidad virtual por completo, ¿es realmente una solución?

Los auriculares Quest 3 de Meta utilizan ‘realidad mixta’

Zuckerberg cree que el mareo se puede reducir mediante mejores gráficos y una menor latencia (el retraso entre hacer algo y verlo con auriculares).

Espera que cuanto mejores sean los auriculares, menos personas reportarán problemas.

Pero parte de sentirse mal se basa simplemente en que tus ojos ven cosas que el resto de tu cuerpo no ve.

Así que probé un juego de boxeo en realidad virtual. Me puse los auriculares sobre los ojos y, de repente, todo lo que me rodeaba desapareció.

Jugué unos minutos, lanzando goles de fantasía. Los gráficos parecían más nítidos, a años luz de los modelos anteriores. Pero para mí eso todavía no fue suficiente.

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No me sentía mal, pero un mareo no deseado estaba empezando a aparecer, lo que significaba que mi cerebro todavía me decía que no estaba disfrutando la experiencia.

Como admite Zuckerberg, las personas experimentan el mareo por movimiento de manera diferente. Algunas personas se marean, otras no.

Algunas personas juegan juegos de realidad virtual durante horas y horas sin ningún problema. Pero no puedo.

La realidad mixta es todavía muy nueva y solo quedan unos pocos juegos disponibles. Pero tal vez esta sea la solución para personas como yo a quienes les gusta la idea de jugar virtualmente, pero no tienen ganas de hacerlo.

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