Optimización de GPU y CPU, mejoras en la resolución de texturas y más

Si bien el puerto para PC The Last of Us Part 1 fue una experiencia bastante decepcionante en el momento del lanzamiento, los desarrolladores de Naughty Dog y Iron Galaxy se han comprometido a mejorar el rendimiento técnico del juego. Se han lanzado varios parches y correcciones importantes que solucionan una gran cantidad de problemas que los jugadores informaron durante su tiempo en el juego. La última v1.0.4 continúa haciendo lo mismo.

La actualización lanzada recientemente trae una gran cantidad de correcciones para problemas de bloqueo, incluidos los que ocurrieron durante la compilación de sombreadores, al salir del menú principal o durante la muerte posterior al combate. También ha mejorado la textura y la fidelidad gráfica a configuraciones bajas dentro del juego.

Un ajuste muy necesario llega con la versión 1.0.4, y los desarrolladores mejoran el uso de la CPU y la GPU. La última actualización también aborda dos problemas con las CPU y GPU de AMD.

Aquí están las notas oficiales del parche para The Last of Us Part 1 PC v1.0.4.


Notas del parche oficial de The Last of Us Part 1 PC v1.0.4

Parche 1.0.4. Ahora disponible para PC de The Last of Us Parte I, que incluye optimizaciones de CPU y GPU, fidelidad de textura y mejoras de resolución en configuraciones de juego bajas y medias, correcciones de fallas y más.

Lea las notas completas del parche aquí: bit.ly/3LxlFxy

Las notas oficiales del parche para The Last of Us Part 1 PC v1.0.4 son las siguientes:

  • Uso optimizado de CPU y GPU durante todo el juego
  • La precisión de la textura y la resolución se mejoran en configuraciones bajas y medias en el juego.
  • Fidelidad gráfica mejorada en el preajuste de gráficos bajo en el juego, especialmente las superficies de agua ya no aparecen negras
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al construir sombreadores en The Last of Us Part 1 PC
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al salir del menú principal
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al morir después de una pelea
  • Se solucionó un problema por el cual, en el primer arranque, los jugadores podían experimentar tiempos de espera más largos para la carga en el juego en The Last of Us Part 1 PC
  • Se agregó una opción para que los jugadores bloqueen y desbloqueen simultáneamente las estadísticas de rendimiento en el menú HUD (Opciones> HUD)
  • Se agregaron descripciones en los menús de gráficos para explicar mejor cuándo ciertas configuraciones pueden afectar otras configuraciones (Opciones> Pantalla)
  • Configuración de tasa de flujo de textura agregada (Gráficos> Configuración de textura)
  • Se solucionó un problema por el cual omitir escenas durante la carga crítica podía hacer que el juego se congelara en The Last of Us Part 1 PC
  • Se solucionó un problema por el cual la advertencia de carga del sombreador no aparecía al reiniciar el juego
  • La barra de VRAM se ha actualizado para mostrar el uso de OS + Apps con mayor precisión
  • Se solucionó un problema por el que un lector de pantalla leía los valores de la configuración bloqueada, lo que podría implicar que la misma configuración bloqueada estaba activa
  • Se solucionó un problema por el cual apuntar hacia abajo mientras se usaba el teclado y el mouse (KBM) podía aumentar la sensibilidad de la cámara.
  • Afinar el procesamiento de algunos comandos que están asignados al mismo conector KBM
  • Se corrigieron las traducciones al portugués brasileño, croata, holandés, finlandés, francés, griego, húngaro, español, español, tailandés y chino tradicional para múltiples opciones de menú.
  • [Ultrawide Displays] Se corrigió la posición de la retícula del telémetro para el arco en The Last of Us Part 1 PC
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AMD

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en las CPU AMD con afinidad limitada en los núcleos X3D
  • Se solucionó un problema por el cual las texturas podían mostrarse incorrectamente en las GPU de AMD

vapor

  • Se solucionó un problema por el cual el logro «No puede ser por nada» no se activaba, a pesar de que se obtuvieron todos los demás logros.

superficie de vapor

  • Se solucionó un problema en Steam Deck donde ya no era posible restablecer la configuración de pantalla a los valores predeterminados AMD FSR 2 (Opciones> Pantalla)

Los jugadores interesados ​​pueden consultar la página oficial de problemas conocidos en el sitio web del juego para ver en qué problemas están trabajando los desarrolladores.

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