‘Max Payne 3’ originalmente tenía una premisa de historia colaborativa

Max Payne 3 Aparentemente, desarrolló una campaña de introducción colaborativa. estrella de rockantes de ser finalmente cancelado.

esto es de acuerdo a EE.UU. HOY EN DÍA, quien habló con una fuente familiarizada con el proyecto. Este modo de campaña cooperativa habría visto al protagonista Max formar equipo con un viejo socio policía de Nueva York.

Ambos jugadores pudieron usar la mecánica de balas en cámara lenta del juego mientras jugaban, jugando a través de versiones modificadas de los mapas para un jugador, que incluían el Canal de Panamá, los callejones de Nueva York, un complejo de culto y una mina de gemas de América del Sur.

El estudio de Londres trabajó en él durante aproximadamente un año antes de que se abandonara todo el modo de campaña cooperativa. El enfoque cambió a los modos multijugador, incluido Gang Wars. Algunos de los mapas terminaron en la campaña para un jugador, dijo la fuente.

Uno de los desafíos más difíciles al desarrollar esta introducción colaborativa a Max Payne 3 Se estaba asegurando de ejecutar el tiempo bala con varios jugadores al mismo tiempo.

“Se necesitó un verdadero salto de imaginación por parte del diseñador principal en Londres para resolver el doble problema de tener que evitar que todos los jugadores fueran arrastrados a cámara lenta por alguien que disparaba un tiro fuera de la vista sin dañar al jugador que causaba el impacto haciéndolos moverse lentamente. mientras que los demás se quedaron En tiempo real, dijo la fuente, el concepto de serie de línea de visión que lo hace exitoso fue un momento de inspiración.

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“Todo estaba en el carro delante del caballo […] Creo que puedes hacer una gran campaña cooperativa para Max Payne 3pero tienes que diseñar un juego en torno a él en lugar de intentar agregarlo al diseño de un juego para un solo jugador”.

en otras noticias, El diseñador principal de Bethesda habló sobre cómo el juego cubre «muchas áreas nuevas» Cuando se estrene a finales de este año.

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