Los desarrolladores de Baldur’s Gate 3 abren un séptimo estudio para ayudar con dos juegos de rol muy ambiciosos

Larian Studios, el formidable equipo detrás de los recientes éxitos Divinity: Original Sin 2 y el RPG de GOTY Baldur’s Gate 3 ella anunció Están abriendo su séptimo estudio, éste en Varsovia, Polonia. Los nuevos reclutas unirán esfuerzos para trabajar en al menos dos juegos de rol, que el estudio (como era de esperar) describió como «muy ambiciosos».

Larian ha existido durante 28 años extraordinarios, lo que se vuelve aún más impresionante cuando te das cuenta de que ha sido la misma compañía desde siempre, no un demonio administrado por un fondo de cobertura que lleva la piel desollada de un desarrollador muerto hace mucho tiempo. La compañía belga fue fundada por el que aún está al mando, Swen Finke, y se ha expandido por todo el mundo, con suficientes estudios para justificar una plantilla fija.

  • Gante, Bélgica
  • Kuala Lumpur, Malasia
  • Ciudad de Quebec, Canadá
  • Dublín, Irlanda
  • Guildford, Reino Unido
  • Barcelona, ​​España
  • Varsovia, Polonia

Este es el tipo de alcance que se podría esperar de una editorial importante, no de una independiente de propiedad privada. (Un saludo a mi ciudad natal de Guildford, el lugar más mediocre de toda Inglaterra). Es bastante extraño que Larian solo haga dos juegos, dado su tamaño, pero no haya anunciado en cuáles está trabajando (aunque uno de ellos es claramente Nuevo Dios), por lo que no hay razón para falsificar este número.

Captura de pantalla: Larian Studios/Kotaku

El éxito de la compañía se vuelve aún más impresionante si recuerdas que sus primeros tres juegos, la serie Divine Divinity, fueron muy normales. No muchos estudios de juegos pueden construir un imperio con 6 y 7, pero en 2014, Larian rompió las expectativas de todos con la sorprendente brillantez de Divinity: Original Sin, una precuela del Divine Divinity original de 2002 y, por lo tanto, contraintuitivamente, un nuevo comienzo. El proyecto financiado en Kickstarter se creó con un presupuesto de sólo 4 millones de euros (4,3 millones de dólares estadounidenses) y ha sido un gran éxito. Pero nada se compara con la secuela de 2017, que recaudó 2 millones de dólares en Kickstarter, y el largo desarrollo del acceso anticipado que dará forma a cómo Larian aborda Baldur’s Gate 3.

La serie de tres fantasías continuó donde lo dejó BioWare, ahora simplificado. Presupuesto reportado Con un valor de 100.000.000 de dólares, más de 20 veces el dinero detrás de DOS. Está claro que Larian es ahora una empresa completamente diferente. Ha sido reportado BG3 generó más de 650 millones de dólares sólo en 2023, recuperando su presupuesto en 500 millones de dólares. Incluso suponiendo que haya mucho en juego para los titulares de licencias de Forgotten Realms, Hasbro, se puede ver por qué Larian estaría buscando formas de expandirse.

Sabemos que ninguno de los proyectos en los que la compañía dice que está trabajando actualmente tiene nada que ver con Forgotten Realms, y Finke lo dejó claro en la GDC de 2024, pero suponiendo que uno de ellos sea una secuela de Divinity, eso deja abierta la tentadora idea de que Es posible que haya una propiedad intelectual nueva y original en proceso. Sin ningún editor superior a Larian moviendo sus hilos y sin accionistas que exijan cifras más altas, es uno de los pocos estudios que puede asumir ese riesgo y claramente tiene el talento para cumplirlo. Sería una pena que resultara ser otra propiedad intelectual con licencia.

Por ahora, sin embargo, Larian lo tiene. Llamada abierta Para desarrolladores que quieran trabajar en Varsovia, la ciudad que resulta ser la sede de CD Projekt Red. Me pregunto si podría haber una gran cantidad de desarrolladores de juegos de rol expertos locales buscando una fiesta sin una crisis brutal (aunque CDPR «prometió» que eso nunca volvería a suceder).

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