Las misiones de Fear Story de los desarrolladores en Overwatch 2 han sido canceladas

En los últimos meses, los fanáticos de Overwatch 2 se han preocupado cada vez más por el estado de las misiones de la historia del héroe tirador. Estas misiones fueron uno de los pilares del avance de la secuela en Blizzcon 2019, la novedad brillante digna de crear un nuevo juego en lugar de parchear el original, como la mayoría de los proyectos de servicios en vivo. Pero desde el lanzamiento de Overwatch 2 en octubre de 2022, solo se lanzó un conjunto de misiones (en agosto de 2023). Actualmente, no hay una ventana de lanzamiento para más. Para Blizzard, los despidos de Xbox en enero afectaron principalmente a los desarrolladores que trabajaban en esas tareas. Además, los cambios recientes en los menús de Overwatch 2 sugieren que las misiones de la historia, como mínimo, han perdido prioridad.

Desde su anuncio en 2019, Overwatch 2 se ha transformado en algo casi irreconocible de esas promesas originales. Lo que se presentó como una secuela que se ubicaría junto al primer héroe de disparos se convirtió en un título gratuito que reemplazó por completo al primer juego, dejando el conjunto de reglas original de 6 contra 6 injugable. Blizzard eliminó los modos PvE prometidos y eliminó por completo el Modo Héroe, lo que habría agregado niveles rejugables y árboles de habilidades personalizables. Ahora, solo hay tres misiones de 30 minutos disponibles (y estas misiones se han movido a la sección más pequeña de la pantalla del modo de juego en Overwatch 2). Ahora, algunos desarrolladores temen que sus años de trabajo nunca vean la luz del día.

Kotaku habló con varios ex empleados de Blizzard (todos los cuales hablaron bajo condición de anonimato por temor a represalias) sobre el pasado, presente y futuro de las misiones de campaña de Overwatch 2.

Dificultades para desarrollar el modo historia en Overwatch 2

Según un ex desarrollador, el plan de Blizzard era lanzar la campaña Overwatch 2 en «múltiples contenidos durante varios años», pero el proyecto estaba ligado a problemas de trabajo en progreso que se remontaban a más de cinco años. Se le dijo al equipo que la intención era realizar tres misiones «cada 18 meses». Añaden que, si bien es posible que toda la campaña no esté lista para enviarse todavía, se dice que cada misión está en cierto grado de finalización en Blizzard. Según la misma fuente, estos niveles van desde completamente jugables hasta aún en la etapa conceptual.

READ  Los mejores consejos para mantener tu hogar fresco este verano

El trabajo en las misiones de campaña parece haberse detenido en busca de algo vagamente llamado “Calidad Blizzard”, término utilizado para describir el estándar al que aspira la empresa. Según una fuente, esto se convirtió en una muleta que se usaba con frecuencia para evitar hacer llamadas que impulsarían el desarrollo de las misiones de la historia.

«[Blizzard Quality] «Es básicamente una excusa para cabrearse rehaciendo el mismo trabajo una y otra vez para siempre», dijo la fuente. «Algunos ejecutivos dicen: 'Está bien, pero ¿es tan bueno como Blizzard?'. Los líderes o directores del juego siempre deciden que necesitan dedicar tiempo extra. Así que, sinceramente, si hubieran podido tomar cualquier tipo de decisión, el juego habría Salir hace años.

Imagen: Entretenimiento de Blizzard

Otra fuente dijo que esta dependencia de la «calidad de Blizzard» puede haber contribuido a la iteración frecuente del concepto original, pero ese no fue el único problema que enfrentó el equipo al intentar trabajar en las misiones de la historia en Overwatch 2.

«La jugabilidad PvP de Overwatch resultó ser muy difícil de adaptar a PvE. Principalmente debido a lo diferentes y orientados a PvP que son los grupos de héroes», dijo la fuente a Kotaku a través de un mensaje de texto.

Las fuentes describieron el sentimiento interno en torno a las misiones de la historia como «no del todo negativo» pero sí «cada vez más pesimista». A medida que aumentan las preocupaciones sobre cómo se formará el equipo, los líderes (incluidos el director Aaron Keller y el director ejecutivo Jared Neuss) intentarán reunir al equipo y, en algunos casos, evitar preguntas por completo, dijo una fuente.

«Había diseñadores, programadores, artistas, gente de control de calidad, de todas las disciplinas, en el equipo que constantemente ofrecían sugerencias e ideas para mejorar, o intentaban hacerlo lo mejor posible. Pero algunos guardianes los descartaron o simplemente no había nadie». Es decir, no hubo tiempo”, le dijeron a Kotaku. «Casi todos los equipos hubo preguntas sobre: ​​'¿Qué vamos a hacer si no funciona?'. No estoy seguro de que funcione bien. ¿Qué vamos a hacer si los jugadores se sienten decepcionados? I' «No nos hemos encontrado con ninguna de las dos cosas: 'No te preocupes por eso'. Todo mejorará». «Tenemos mucha confianza en eso. Confía en nosotros».

Las fuentes dicen que si bien Overwatch 2 se presentó a los fanáticos como un nuevo comienzo con nuevas ideas y contenido nuevo, el grupo competitivo del juego siempre fue la prioridad y las misiones de la historia sufrieron debido a eso. Esto está en línea con lo que Blizzard ha dicho públicamente, como el anuncio de Keller en mayo de 2023 de que el equipo estaba abandonando los modos PvE planificados para priorizar el juego en vivo. Pero, según se informa, la decisión de cancelar el Modo Héroe se tomó tarde en el proceso de desarrollo en diciembre de 2022, dos meses después del lanzamiento del acceso temprano del juego y seis meses antes de que la compañía hiciera el anuncio oficial.

«Se entendió que PvP era el núcleo del éxito del juego», dijo una fuente. «A todo el mundo todavía le importa mucho el PvE, y eso incluye el liderazgo del equipo».

Según una fuente, se argumentó internamente que un equipo de Overwatch 2 necesitaría duplicar su tamaño para darle tanto a PvP como a PvE los recursos que Blizzard pensaba que necesitaban, pero hubo oposición en ese frente.

READ  Se dice que Samsung abandonará Exynos a favor de Qualcomm en la serie Galaxy S23

«Solían decir todo el tiempo que básicamente necesitaríamos dos equipos de 400 personas cada uno, uno para PvP y otro para PvE para conseguir el personal necesario», dijo una fuente. “No creo que sea cierto, ya había demasiados chefs.

¿Los despidos de Xbox significarán más problemas para la campaña de Overwatch 2?

¿Se ha detenido el desarrollo de las misiones de la historia? Una fuente dijo que Activision Blizzard quería que el primer lote de misiones de la historia hiciera «números serios» para justificar la finalización de la campaña. Otro dijo que esas misiones «no eran nada buenas», tanto financieramente como en términos de moral de los jugadores.

Los despidos de Xbox en enero afectaron a varios miembros del equipo de Overwatch 2, incluidos varios desarrolladores que trabajaron en narrativa, PvE y eventos. Esto no confirma la cancelación, pero ciertamente no genera ninguna esperanza de que estas misiones vean la luz.

«Si fueran a hacer más de este material, habrían despedido a todas las personas que estaban trabajando en ello», dijo una fuente. «Puede que haya otra forma de hacerlo, pero la mayoría de las personas que fueron despedidas del equipo de Overwatch estaban trabajando en ese pilar».

Imagen: Entretenimiento de Blizzard

El sentimiento abrumador de las personas con las que habló Kotaku fue que, a pesar de los problemas de desarrollo, todos en el equipo de Overwatch 2 querían que las misiones de la historia y el PvE estuvieran a la par del juego competitivo. Sin embargo, los altos funcionarios no parecían sentir lo mismo.

«Realmente no parece, ni siquiera desde una perspectiva empresarial, que Activision o Microsoft tengan confianza en PvE».

Kotaku contactó a Blizzard para hacer comentarios, pero no recibió una respuesta a tiempo para su publicación.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *