Las críticas negativas sobre Dragon's Dogma 2 están llegando a medida que los jugadores descubren sus microtransacciones.

El buen rumor en torno a Dragon's Dogma 2 ha durado poco más de uno o dos días, ya que hoy, la mañana del lanzamiento, el discurso ha sido consumido por el uso de desviaciones sutiles por parte del juego.

Aunque se proporcionó una lista de microtransacciones a los revisores, no estuvieron presentes durante ese proceso y, por lo tanto, nunca fueron mencionadas. Pero ahora que Dragon's Dogma 2 ha sido lanzado al público, los jugadores podrán disfrutar de una larga lista de contenido pago adicional que incluye cosas como nuevos puntos de viaje rápido o rediseños de personajes.

La revelación completa de estas microtransacciones provocó un torrente de críticas negativas por parte de los jugadores, donde se encuentran ahora. Párese en el vapor «mezclado»a diferencia del juego 87-90 Metapuntuación Entre la consola y la computadora. Pero la base de jugadores generalmente está dividida sobre si esto es importante o no.

Un lado cree que hemos visto este tipo de cosas muchas veces antes, tanto en otros juegos para un jugador como en juegos de Capcom como Monster Hunter y Resident Evil, donde esas microtransacciones han provocado menos quejas.

Además, muchos artículos en oferta, como puntos de viaje rápido, piedras de avivamiento y rediseños de personajes, también se pueden encontrar en el juego, y aquí solo pagas por los artículos adicionales.

Sin embargo, existe una idea general de que los juegos para un jugador que realmente se venden a precio completo no deberían tener microtransacciones en absoluto, y todos apuntan a un juego de rol de tamaño similar, Baldur's Gate 3, que específicamente hizo todo lo posible para hacer una declaración. Diciendo que «creen en brindar una experiencia de juego completa e inmersiva sin la necesidad de compras adicionales». Antes de eso, puedes señalar un juego como Elden Ring que tiene políticas similares.

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También está el hecho de que el director del juego, Hideaki Itsuno, elogió la exploración y habló sobre por qué lo hicieron. En cierto modo desalienta los viajes rápidos la mayor parte del tiempo:

“Trabajamos mucho en diseñar un juego en el que puedes toparte con alguien y algo sucederá, así que aunque está bien si tiene viajes rápidos, decidimos diseñar el tipo de mapa donde los jugadores tomarían la decisión por sí mismos si quieren o no. viajar en bicicleta o a pie.” Para disfrutar del viaje.

Pero ahora están vendiendo el viaje extra rápido como una microtransacción, y a los jugadores no les hace gracia. La idea no es que el juego fomente la «exploración», sino que es posible que hayan hecho que los viajes rápidos sean más ambiguos para vender deliberadamente cosas como esta. Lo mismo se aplica a la personalización de personajes, que es gratuita en muchos otros juegos. Aunque estos elementos se pueden encontrar en el juego, son muy raros y algunos están estrictamente limitados en cantidad.

Creo que esto funcionará, pero se siente mal y ocupa mucha conversación en línea el día del lanzamiento. Sin embargo, Dragon's Dogma 2 ya ha logrado atraer a 180.000 jugadores simultáneos en Steam, por lo que claramente le está yendo bien. Veremos cuánto están dispuestos los jugadores a seguir enfureciéndose por esto a medida que pase el tiempo.

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