La lección principal de Baldur’s Gate 3 debería ser «la gente odia las microtransacciones»

La semana pasada, mi amigo Destin Legari en IGN Publicar un video Acerca de un desarrollador que dijo que Baldur’s Gate 3 no debería «elevar el listón» en cuanto a las expectativas de los fanáticos en el futuro. Algunos otros desarrolladores no estuvieron de acuerdo. Algunos dijeron que esto se debía a los fanáticos. se convirtió en todo.

Mi opinión rápida sobre todo esto es que sí, creo que es bueno que los desarrolladores aspiren al tipo de grandeza que vemos en Baldur’s Gate 3 desde un estudio más pequeño. Pero no, tampoco espero que todos los desarrolladores acierten en todos los proyectos de este nivel.

A mí, el desarrollador/editor de todo esto me parece más claro: si algo dice la recepción a Baldur’s Gate es La gente odia las microtransacciones en sus juegos AAA.

Realmente no puedo entender cómo los editores y desarrolladores a menudo hacen estos comandos para no entender el hilo común con algunos de los juegos más vendidos y con más reseñas del año. Baldur’s Gate 3 es sin duda el último y más notable ejemplo, pero Elden’s Ring, ambos son Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. The Witcher 3. The Last of Us Parte 1 y 2. Sin tiendas de dinero, DLC temático, si lo hay.

Es fácil imaginar que Baldur’s Gate tenga una tienda de efectivo donde, incluso si no estuviera llena de poderosos artículos que cambian el juego (¡como tus compañeros de equipo muertos!), Aún podría estar lleno de artículos cosméticos. ¡Disfrázate de tus intereses favoritos (o de ti mismo) con un equipo que se ve mejor que cualquier cosa en el juego real! Pero no, no lo intentaron. No importa. Cada atuendo, pieza de armadura o arma en el juego se encuentra o se gana.

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En lugar de aceptar más las microtransacciones en estos días porque se han vuelto tan normales, me muevo en la dirección opuesta. Realmente me molestó Diablo 4 por hundirlo, por lo que se invirtió mucho esfuerzo en sus conjuntos de armaduras de $ 15- $ 30 en la tienda cuando podrían haber sido cultivables en el juego, y las colecciones en el juego realmente están comenzando a quedarse atrás en la temporada. modelo. Destiny 2 se ha vuelto loco con la forma en que el juego, las temporadas, las expansiones, las mazmorras y todo lo demás en su tienda de efectivo están sobrecargados.

Mientras que podrías decir «Bueno, estos son juegos directos y tienen que ganar dinero de alguna manera». Sí, pero esto es un síntoma de intoxicación corporativa, a menudo insatisfecha incluso con las grandes ventas de juegos bien revisados ​​porque no imprimen suficiente dinero en efectivo. Todo el mundo está persiguiendo Fortnite / GTA Online / dinero de juegos móviles. Es por eso que tienes un lugar como Sony, el muy querido fabricante de juegos para un solo jugador, que ahora dice que está gastando la mitad de su dinero en títulos de servicio en vivo.

Creo que comenzaremos a ver más reacciones negativas al respecto. A la era del paso de la batalla. Incluso transacciones de microcosméticos que ahora se sienten como quitar el botín de los juegos. Los juegos que dejan «todo está sobre la mesa» sin sentir la necesidad de hacerlo seguirán ganando a lo grande como hemos visto en Tears, Elden Ring y Baldur’s Gate incluso este año. No estoy completamente seguro de cómo es la tienda de efectivo en Starfield, pero si fuera como Baldur, a la gente le encantaría. Pero si sigues el camino de Fallout 76, es molesto, especialmente en un juego para un solo jugador. Marvel’s Spider-Man 2 también llegará a Sony, y esta es una secuela presidente Un ejemplo de tomar cosas que fácilmente podrían haber sido microtransacciones (nuevos trajes de araña) y hacerlas divertidas es obtener recompensas por jugar. Sorprendentemente, Spider-Man 1 fue el juego original más vendido en PS4.

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Si Baldur’s Gate puede enseñar alguna lección a los desarrolladores o editores, espero que esta sea la indicada. Pero si aún no han aprendido de Elden Ring and Tears y The Witcher, no estoy seguro de que haya mucha esperanza para eso.

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