He estado jugando la actualización Wild 2.0 de Cyberpunk 2077 y esto es lo que se siente

Aunque Cyberpunk 2077: Phantom Liberty será una expansión en expansión para el juego base, no es lo único importante que llegará en las próximas semanas. CDPR también ha creado una actualización masiva «2.0» para el juego después de años de correcciones y adiciones menores. Es fácilmente lo más grande que le han hecho al juego base desde su lanzamiento. Y… estuve jugando toda la semana pasada.

Si bien también he estado jugando Phantom Liberty, se supone que solo debo hablar sobre mi impresión de la actualización 2.0 de hoy, así que no, no hay contenido de la historia aquí ni análisis de Dogtown, que llegará dentro de una semana. Pero ciertamente hay mucho de qué hablar en mi época con solo los elementos principales de la actualización 2.0. Entonces empecemos:

Beneficios rediseñados

Esta es fácilmente la parte más grande de la actualización, hasta el punto de que es un poco engorrosa. Puede recuperar todos sus puntos de beneficio y tener la capacidad de reasignar todas sus calificaciones de habilidades básicas a la vez, dado cuánto cambian. Es cierto que al principio esto resultó muy confuso.

Mi viejo constructo dominado de «pararse en la acera y esparcir trucos tóxicos por todo el edificio» ya no funciona. En cambio, dediqué mucho tiempo a delinear la nueva versión que combina Quickhacks y Smart Arms, y las actualizaciones para ambos ahora se encuentran dentro del Árbol de Inteligencia. Realmente hizo que mi constitución fuera más activa, pero igual de poderosa.

También comencé este proceso con mi alter ego, que ejecuta una configuración puramente cuerpo a cuerpo. Aquí, han mejorado drásticamente la movilidad con carreras terrestres y aéreas, estocadas y una serie de nocauts salvajes, todo con daño cuerpo a cuerpo que puede restaurar la salud, la resistencia y la RAM. Aunque todavía no he creado configuraciones separadas para ellos, ahora hay árboles de habilidades completos dedicados a lanzar armas y granadas que antes no existían. Hay muchas más opciones sobre la mesa ahora, y estoy 2 de 2 en las versiones que parecen excelentes hasta ahora. Tengo un tercer personaje llamado «armas encendidas» y probablemente intentaré hacer una versión AR/Escopeta/Granada más adelante.

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Rediseño de programas cibernéticos

Después de una semana entera de juego, todavía estoy descubriendo nuevos usos para todas estas piezas nuevas. Han agregado una gran cantidad de software cibernético nuevo a la mezcla, incluido el conjunto principal que uso y que hace que Quickhacks se cargue más rápido si disparas a un enemigo con un arma inteligente, que es el núcleo de todo mi diseño. También existen ahora versiones «premium» de ciberware, similares a armas que tienen habilidades especiales. El árbol tecnológico tiene bonificaciones por colocar ciberware en cada ranura y tiene un límite de tipo «Cyberpsycho» que le permite exceder el nivel de potencia de ciberware asignado, lo que reduce su salud pero potencialmente aumenta el daño y lo lleva a un frenesí.

También está claro que Cyberpunk quiere desesperadamente usar al menos una de las cuatro armas de Cyberware: Mantis Blades, Gorilla Arms, Monowire o Protectile Launcher. El nuevo árbol de funciones de Relic se basa en un 70% en esas piezas de software específicas. Para mi versión Quickhack, usé un Monowire que puede aplicar hacks cuando lo golpean. Para la construcción de mi espada, hice, qué más, Mantis Blades, que ahora tienen una mejora que te permite saltar como un Zergling después de desmembrar o eliminar enemigos. Es salvaje. El nuevo sistema de software electrónico se combina perfectamente con el nuevo sistema de beneficios, algo que antes no pensaba que fuera malo, pero que ahora es increíble.

Policía renovada

No estoy seguro de que esto sea exactamente Más grande Actualice el grupo aquí, pero es más como, «sí, así es como se supone que debe funcionar». Esto es básicamente… policía al estilo Grand Theft Auto. ¡Lo que es bueno! Pero sí, es lo que esperarías, aunque hay una gran mejora con respecto al sistema de «la policía salta sobre ti» que tenía antes el juego.

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La policía levantará barricadas en la calle y chocará contra tu coche para instigar el nuevo sistema de combate automovilístico. Cuando alcances el nivel máximo requerido, te lanzarán el MaxTac, una temible unidad SWAT destinada a acabar con Cyberpsychos. Provoqué grandes batallas con la policía varias veces solo para probar esto, y descubrí que aún podía enfrentarme a la mayoría de la policía casi infinitamente (a pesar de quemar toda mi munición). Pero cuando me escapé, me buscaron, encontraron el lugar donde me escondía y empezaron todo de nuevo. Al final lo logré completamente Escóndete y pierde un nivel de búsqueda de 5 estrellas con algunos saltos creativos en los tejados. Entonces sí, eso es bueno. No particularmente revolucionario.

Combate de vehículos

Recientemente he estado desbloqueando autos con armas reales, pero hay algunos aspectos de este sistema que… Hacer Lo diferencia bastante de GTA. El juego utiliza un sistema de orientación automática para tu pistola y ametralladora, que son las dos armas que puedes usar mientras te mueves. Pero puedes apuntar con precisión si quieres y disparar a neumáticos o conductores.

Al hacer esto con mi versión Netrunner, me reí mientras pirateaba autos para frenar bruscamente, cargar hacia adelante incontrolablemente o simplemente hacerlos estallar con mi mente. Es fácil perder negocios de esta manera. Me han dicho que puedes cortar neumáticos o conductores con una espada si estás en una motocicleta, pero aún no lo he probado.

Algunos de los autos que encuentres, o que eventualmente te regalen o compres, tendrán ametralladoras o misiles, lo que convertirá todo en Twisted Metal. Bueno para persecuciones de autos, sí, pero también divertido para atacar a una pandilla enemiga parada en la esquina descargando ametralladoras dobles.

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Diré que las colisiones son bastante implacables en Cyberpunk y muchas cosas en el entorno te llevan a un callejón sin salida. En otros juegos, es posible que choques contra barreras o árboles mientras conduces, liberándote para luchar más, pero aquí sentí que tenía que reducir la velocidad constantemente para enfrentarme a los enemigos, no fuera a ser que condujera mi auto contra un poste o cerca inamovible o algo así. Dentro de poco. El juego base no fue diseñado para combates vehiculares, por lo que no todas las piezas encajan.

Tengo mucho más que decir sobre Phantom Liberty, y probablemente más sobre los cambios mencionados anteriormente, pero lo guardaré para dentro de una semana. En resumen: son geniales y, como siempre, deseo que el juego se lance así.

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