El debate sobre las tasas de caída de shiny en Destiny 2 no tiene sentido

Los jugadores de Destiny 2 están envueltos en otra guerra sobre si el cultivo de RNG es bueno o si la elaboración es mejor. Puede que haya un lugar para ambos en el juego a medida que los sistemas evolucionan, pero una cosa que entra en la acalorada discusión es la brillante tasa de caída de Into the Light.

Hace unos días publiqué que los datos sugieren que la tasa de caída de Shiny probablemente estará entre el 1 y el 3%, dependiendo de cuántas cajas finales alcances. Cual Él es Muy bajo, y después de mucho esfuerzo, solo me quedaban seis Sheniz. Muchos tienen menos. O nada.

Pero con el flash y sus tasas de caída en particular, realmente no puedo olvidar la emoción de que el juego «requiera» un esfuerzo increíble aquí.

En esencia, el concepto de caída brillante en Destiny 2 es puramente cosmético. Hay tres diferencias entre las armas brillantes y las armas normales. 1) Es brillante. Tiene un sombreador único que no puedes obtener en ninguna otra arma, 2) viene bien diseñado, lo que en realidad te brinda algunos núcleos, 3) tiene dos ventajas en cada columna, eso es todo.

Casi no hay ninguna situación convincente en la que te encuentres. Necesidad Esas cuatro columnas. Hay una interacción en Edge Transit donde puedes pasar de Envious Assassin a Cascade Point cambiando esas ventajas para causar rápidamente un gran daño, pero Bungie ya ha dicho que están buscando cambiar eso.

Por lo tanto, los beneficios duales son simplemente para brindarle… una mejor oportunidad de obtener la lista que desea. O tal vez puedas tener una buena arma en lugar de dos buenas armas para diferentes situaciones. El objetivo de la glosa es simplemente que es Él es Brillante. Es una diferencia cosmética con una probabilidad ligeramente mayor de obtener el rollo que deseas. Puede que sea psicológico, ya que estoy obteniendo una caída en las ventajas que quiero, pero desearía que fuera genial, pero no hay razón para ello desde la perspectiva del juego. Todas estas ventajas se podrán actualizar cuando Bungie introduzca la posibilidad de hacerlo en todas las armas BRAVE. No es necesario que tu arma sea brillante para mejorar estas ventajas.

allá Él debería Esfuérzate por cosas que son raras y, para mí, Shiny es un buen equilibrio entre algo que perseguir sin ser absolutamente necesario desde la perspectiva del juego. Quieres brillantina porque es bueno tener brillantina, no porque sería mucho mejor que una gota normal que tenga el mismo conjunto de beneficios que deseas.

La única excepción a esto es que sigo pensando que el deseo de Bungie de poner un reloj en marcha para la agricultura brillante que expire cuando salga la forma final es incorrecto. Si quieres una brillante carrera contrarreloj, eso es bastante molesto, y es el único aspecto de este sistema con el que no puedo seguir. Todavía espero que Bungie cambie pronto, y no me gusta esto como una estrategia de compromiso para que la gente se esfuerce más de lo que lo harían debido al concepto llamativo. Cual La parte tonta.

¿Pero brillar en general? Las tasas de declive son buenas, el concepto es bueno y esto no necesita discusión.

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