«Destiny 2» se renueva tras su impresionante debut, con demostraciones PvP

Este fue quizás el año más difícil en la historia de Destiny, ya que el número de jugadores y los ingresos disminuyeron en la era posterior a Lightfall, y Bungie sufrió despidos y ahora vive con miedo de… adicional Despidos. Pero al menos ahora, en este momento, las cosas están mejorando un poco.

Lejos de lanzar un solo avance una hora antes del lanzamiento de la temporada, Bungie ha brindado una cobertura completa del próximo contenido de Into the Light, que ahora incluye lo siguiente, todo gratis:

  • Attack, un nuevo modo horda con una lista de reproducción de 10 ondas o una versión avanzada de 50 ondas.
  • 12 armas abovedadas clásicas de Destiny 2 con giros locos (las quejas de los jugadores sobre el cronometraje hacen que Bungie a menudo invierta el rumbo).
  • Dos de las mejores misiones de Destiny, Hora Cero y Susurro, regresan con objetos exóticos que se pueden crear y nuevos secretos.
  • Pantheon, el jefe de la incursión, corre con dificultad cada vez mayor y grandes recompensas.
  • El paquete de mapas PvP, tres mapas nuevos en biomas nuevos (Neomuna, Europa y Pyramid Ship), está más enfocado que otros mapas nuevos recientes.

La presentación aquí ha sido excelente, tres horas completas de transmisiones que detallan todo esto, mostrando a los jugadores exactamente cómo se llevarán con el juego e incluso desgloses detallados de las armas, que es exactamente lo opuesto a cómo han estado promocionando las temporadas. por años ahora.

Pero más allá de eso, el contenido tiene algo para todos. Onslaught parece un excelente mecanismo de incorporación para nuevos jugadores que solo quieren experimentar el divertido combate de Destiny, pero en niveles más altos, puede ofrecer un difícil desafío PvE para los veteranos.

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Boss Rush es algo que los jugadores PvP más duros han estado rogando y todos están muy entusiasmados con su potencial.

Se agregaron tres mapas PvP al mismo tiempo, algo que el juego no había visto en años, y los mapas se ven geniales y probablemente estén mejor diseñados que otros mapas recientes. En estos mapas hay ecos de los mapas clásicos de Halo de la era Bungie.

Reconozco las quejas aquí. Existe una cantidad importante de contenido «reutilizado». El ataque se lleva a cabo en al menos un mapa antiguo de Crucible en lugar de en un área nueva. Las armas refundidas son armas que probablemente no se suponía que se desactivaran en primer lugar, ya que las armas se desactivaron de forma inversa poco después (y algunas todavía están en el juego ahora). Tampoco se suponía que Zero Hour y Whisper se saltaran por tanto tiempo, o nada en absoluto. Los Panteones serán técnicamente los antiguos jefes de incursión.

No hay duda de que la extinción y el salto de contenido fueron algunas de las peores cosas que hizo Destiny, y el juego ha estado tratando de recuperar contenido desde entonces. Pero si lo van a hacer, así suena. camino Para hacer esto, los conceptos aquí son geniales.

Obviamente no sabemos cómo se desarrolla todo esto. ¿Puede un ataque ser aburrido? ¿Pueden los mapas PvP ser malos? Tal vez, pero por ahora, todos tienen la esperanza de que Bungie lo haya hecho bien y haya logrado crear una gran cantidad de contenido bueno en un período de tiempo muy corto para cerrar la brecha antes de la forma final, que Bungie también sostiene que es muy buena. Ojalá tengan razón y ojalá Into the Light sea tan bueno como parece.

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