D&D v5 tiene muchos defectos, así que ¿por qué no jugar mejor?

Calabozos y Dragones La versión 5 es conocida por ser dos cosas por encima de todo, dependiendo de con quién estés hablando: realmente accesible y fácil de jugar, o un completo desastre que suaviza muchos de los factores distintivos de versiones anteriores de D y D. Ambas cosas son ciertas. También es cierto que hay otros juegos por ahí, y hacen la mayoría de los objetivos 5e mejor que ellos.

Esta no es una publicación sobre ser una mala persona para que le guste la v5 Calabozos y Dragones. Si te gusta el 5e, ¡genial! Esta pieza te ayudará a encontrar más juegos que también te gustarán. No estoy enojado contigo y no creo que seas estúpido. Te prometo. Me encantan los TTRPG legítimamente, por lo que abro la puerta de par en par para ser brutalizado por mi (correcta) toma. Y déjame sacar una cosa del camino. No odio el crujido. De hecho, me gusta mucho el crujido. Yo soy este sitio Roguelike excéntricoY por eso me siento capacitado para decir lo que pienso D y DAburrido crujido.

D y D 5e intenta ser todo para todos, lo cual es muy difícil. Ha tenido éxito en algunas medidas. 5e, al ser amigable, simple y reconocible, ha atraído a decenas de miles de personas a este maravilloso pasatiempo y por eso estoy muy agradecido. Si el objetivo del diseño 5e es Solo Para atraer a la gente al hobby, será un éxito. Sin embargo, yo diría que ella también intenta muy dificil Ser un sistema narrativo expresivo, un juego táctico atractivo y lo que la gente piensa cuando alguien dice «D&D». En esos frentes, estoy menos que impresionado.

No es difícil afirmar que 5e está tratando de ser amigable. Si observa versiones anteriores de D y D (Te estoy mirando 2e y 3.5e) Verás un archivo terreno de mierda. Rollos complejos, páginas de hazañas y atributos, gráficos de alineación detallados y algunas reglas de combate bastante estrictas. Por supuesto, puede adaptar estas cosas a sus propias necesidades (¡que es lo que hace que los TTRPG sean tan geniales!), Pero tal como está escrito, hay mucho material y muchos números. 5e reduce seriamente eso. Todo se vuelve más simple y el número de clases, razas y monstruos en expansión se reduce a un tamaño razonable.

La versión 2014 de 5e está diseñada para ser más simple, y el hecho de que se hayan recortado un montón de materiales aumenta su facilidad de acceso. Homebrew y módulos posteriores han agregado muchas cosas, pero esta accesibilidad básica no ha desaparecido. Combine esto con un reconocimiento masivo de marca, y 5e es excelente para lograr que la gente lo encienda.

… pero eso no lo hace genial juego. Como está escrito, 5e tiene un buen sistema de éxito binario para la mayoría de las cosas. Lo que significa que si el CD (el número que necesita para tener éxito en algo) en una acción es 15, no hay escrito La diferencia entre lanzar 11 y 14. La guía 5e DM incluye una sección corta sobre cómo introducir el éxito rentable (también conocido como éxitos parciales) en su juego, pero no proporciona un marco para que el DM lo haga. A continuación se muestra un ejemplo de cómo esto puede convertirse en un problema.

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Durante una de las primeras sesiones de la campaña 5e, mi DM presentó un conjunto de armaduras en vivo en un enfrentamiento. Armadura animada tiene una CA (el número que necesitas tirar para golpear la maldita cosa) de 18. Para personajes de bajo nivel, sacar 19 o más en una tirada de ataque no es una tarea fácil. La tirada de ataque consiste en tu modificador de habilidad y tu bonificación de competencia (que será +2 en niveles bajos). Suponiendo que tu personaje no es un máximo, es probable que el mejor modificador de ataque en el nivel 2 sea +3. Entonces, sacas d20 + 5 para intentar pasar de 19. Tienes una posibilidad entre cuatro de hacerlo.

Del mismo modo, un escudo en movimiento no es muy bueno para atacar. Lo que significa que en muchas rondas, hemos tenido personajes de jugador y escudos en movimiento parados inmóviles, golpeándose entre sí con un bate de Wiffle que no hace ningún daño en absoluto. Los menús cercanos se sentían muy terribles. Obtener 17 significa no hacer nada, todo menos desperdiciar una ronda. Esto continuó por un tiempo hasta que el último escudo finalmente se cayó, inmóvil, después de 10 rondas dolorosas más o menos. No fue una pelea divertida. Carecía tanto de expresividad como de profundidad táctica, como suele suceder con 5e.

Y no creo que la respuesta sea culpar al DM por presentar Armaduras animadas demasiado pronto, oa los jugadores por no encontrar soluciones creativas al problema. El diseño del juego, que se centra en el combate sobre todo en términos de selección de habilidades y creación de prioridades, fomenta este estilo de juego. Es parte de las raíces de la serie. Los nuevos jugadores del juego no sabían cómo resolver creativamente los problemas para salir de los arañazos, que es el principal problema en D y D. Fomenta la imaginación y la creatividad en papel, pero sus reglas estándar no les dan a los jugadores las herramientas para desarrollar esas habilidades.

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Los éxitos parciales, que hacen que los jugadores obtengan lo que quieren pero con una puntuación adicional, se han convertido en un pilar del espacio independiente. 5e incluye una pequeña nota sobre éxitos parciales al final del libro, pero no intenta enseñar a los DM cómo usarlo.

Para usar otro sistema como ejemplo, si saca 7-9 en la primera versión Desarrollado por Apocalipsis juegosObtienes un éxito parcial. El éxito parcial en un paso en particular proporciona una lista de factores adicionales que vienen con el éxito. ¿Tirada de éxito parcial en el ataque? Dañas al enemigo y el enemigo te daña a ti. Si sacas un 7-9 en Defy Danger, el DJ puede elegir de una lista de otras cosas que suceden, lo que siempre hace avanzar la historia. Una vez que se familiaricen con el sistema, pueden desarrollar sus propias consecuencias. No avanzar es un principio fundamental de estos juegos y está escrito como tal en las reglas. D y D Estas prácticas se fomentan por escrito, pero rara vez por su diseño real.

5e pueden Haga casi cualquier cosa, es un sistema relativamente fácil de modificar, la pregunta es si Deberían. Hay más juegos de nicho por ahí, ¡y son geniales! Te brindan marcos reales para contar historias y luego te enseñan cómo usarlos. Una vez que tenga estas herramientas, se aplican a todos los sistemas. 5e quiere ser el juego que te enseñe estas cosas; introducción a Guía del jugador Muchos dicen:

Es probable que los primeros personajes y aventuras que crees sean un montón de clichés. Esto es cierto para todos, desde los mayores maestros de mazmorras de la historia y más allá. Acepta este hecho y pasa al segundo personaje o aventura que será mejor, y luego al tercero que será mejor. Repítelo a lo largo del tiempo y pronto podrás crear cualquier cosa, desde la historia de fondo de un personaje hasta un mundo épico de aventuras fantásticas.

Una vez que tenga esta habilidad, será suya para siempre. Innumerables escritores, artistas y otros creadores pueden rastrear sus inicios en solo unas pocas páginas de D y D Notas, un montón de dados y una mesa de cocina.

Ayuda a muchos jugadores a desarrollar estas habilidades, razón por la cual a algunas personas les encanta el juego. Pero esta es la regla de los grandes números. Para muchas personas no es así. Vi grupo tras grupo de personas que querían jugar a TTRPG bounce D y D ¡Porque sus reglas tal como están escritas no los alientan a contar historias emocionantes y creativas que quieren hacer! En cambio, solo les da docenas de formas de matar a un diablillo, la mayoría de las cuales terminan sintiendo lo mismo de todos modos.

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Y ahora que he desaprobado el 5e, voy a mencionar un montón de juegos que hacen un gran trabajo al hacer las cosas que quieren hacer. De Verdad ¡Okey!

Si te encanta analizar números y usar estos números para contar historias divertidas, prueba lancero! lancero es un juego sobre robots gigantes en una guerra espacial masiva, y el sistema realmente se inclina hacia «sobre robots», todo. Es un juego sobre el control del calor, la fuerza y ​​el uso de tácticas para hablar sobre los sentimientos. Puede ser bastante denso, pero esto se ve mitigado por el hecho de que también tiene una gran herramienta virtual llamada Comp / con Esto te ayudará a realizar un seguimiento de todos los números y todos los equipos del juego. Además, su arte es más que asombroso. Como mierda santa, mira esto.

Foto: Prensa masivaFoto: Prensa masiva

Para juegos sobre villanos, no busques más que Forjado en la oscuridad juegos como cuchillas en la oscuridadescoria y villano, Y Ray sabe. Este sistema te pone en la piel de un excéntrico atrevido muy Son buenos en lo que hacen, pero bajo la increíble presión de una vida aventurera. Estos juegos son particularmente improvisados ​​y cooperativos, lo que permite al DJ lanzar un nuevo robo o anotar en cuestión de minutos y centrarse en el crecimiento del personaje a través del desempeño y los objetivos en lugar del combate. Está diseñado para manejar el estrés de tu personaje y los objetivos en competencia de los miembros de tu equipo, lo que hace que sea increíblemente divertido jugar con personas dramáticas a las que les encanta hacer grandes cambios.

Para las personas que aman contar historias cortas divertidas con sus amigos, hay muchos juegos de una sola vez que me encantan. fallar Es el creador de las desordenadas películas de los hermanos Coen. unidad de cinta Es genial para contar historias profundamente personales de crecer en un viaje por carretera. mechón de pelo Es un gran juego sobre la íntima relación entre Will-o-Wisp y el mal que entra en el pantano. Puedo ir a juegos de una sola vez por un tiempo.

Me arrepentiré de haber dicho esto, pero si estás buscandoD y D Recomendación de juego, solo pregunte en los comentarios y probablemente obtenga algo para usted. Me gusta tanto este estúpido corredor, ¡por eso quiero que la gente pruebe juegos nuevos e interesantes!

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