Cada héroe de Overwatch 2 tendrá una capacidad de autocuración, incluido el DPS y los tanques.

temporada 9 de Monitoreo 2 Está previsto que incluya cambios importantes en el ecosistema competitivo, pero más allá de eso, puedes esperar otros ajustes importantes en la jugabilidad. Cada héroe, incluidos los personajes de daño y tanque, tendrá una habilidad básica de autocuración.

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Esta será una versión «exacta» del soporte de autorreparación existente, por lo que el soporte no será completamente inútil. La idea es darles a los DPS y a los tanques «más opciones en términos de autosuficiencia». Monitoreo 2 Director del juego Aaron Keller escribió en su última publicación en el blog Director's Take.. «También debería aliviar un poco la presión de los jugadores de apoyo para mantener a todos con vida, ya que los jugadores individuales ahora tienen más control sobre su grupo de salud».

Esta es una de las muchas medidas que los desarrolladores buscan para que el juego se vea mejor cuando los jugadores no están cohesionados como equipo. cuando Observación y control Los jugadores encuentran la armonía y juegan bien juntos, y los resultados pueden ser mágicos y muy impresionantes. Sin embargo, “la dependencia de los compañeros de equipo puede ser simultáneamente uno de los mejores y peores atributos de nuestro juego”, como bien dice Keller.

«Queremos mejorar esto viendo el juego a través de la lente del trabajo en equipo, haciendo más fácil para los jugadores ser parte del equipo y reduciendo parte del dolor cuando eso no sucede», añadió Keller. «De hecho, muchos de nuestros objetivos para mejorar el juego principal surgen de mirarlo Observación y control En general, mejorar las partes del juego que funcionan y encontrar soluciones para las partes que impactan negativamente en la experiencia.

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Como ocurre con todo lo demás en Monitoreo 2, la autocuración para DPS y el apoyo serán un trabajo en progreso. Es posible que el equipo reajuste la efectividad de la habilidad principal con el tiempo, especialmente si parece que el apoyo tiene menos impacto en su equipo.

Es poco probable que algunas de las ideas que usa el equipo lleguen al juego completo, como el minimapa solo para compañeros de equipo (que de todos modos creo que es innecesario). Sin embargo, Keller señaló que es probable que una de las características con las que los desarrolladores están experimentando llegue al juego, y es la que he estado pidiendo. Años.

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Se llaman Party Frames y son un indicador de salud del jugador en pantalla para los aliados utilizados en los modos PvE. Sí, sí, sí mil veces. Soy principalmente un jugador de apoyo (bueno, en las raras ocasiones que me aventuro fuera de Mystery Heroes) y poder ver de un vistazo a qué aliado debo priorizar para curarme será extremadamente útil.

El pastel extra se lo lleva Blizzard si los Party Frames llegan a los modos PvP e incluyen cargas de Ally Ultimate y si a los compañeros de equipo se les aplican efectos de estado, como Sleep o Hack. Realmente desearía que Blizzard implementara marcos de grupo en PvP, especialmente con la opción de desactivar la función para que los jugadores reduzcan las quejas. Para mí y para muchos otros, los indicadores de salud de estos aliados mejorarían enormemente el juego.

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En otra parte, Keller se refirió Experiencia por tiempo limitado Observación y control El equipo está trabajando este fin de semana.. Hasta el 14 de enero, aquellos que se alineen para Quick Play notarán que los juegos van mucho más rápido. Se han ajustado muchas reglas para hacer que las partidas sean más rápidas, incluidas cargas útiles, tiempos de captura más rápidos, reapariciones más rápidas y duraciones de partidas más cortas.

«Este experimento en particular está diseñado para observar cómo estos cambios afectan la psicología del jugador», escribió Keller. «Por ejemplo, si un jugador pasara menos tiempo esperando para reaparecer, ¿sería menos frustrante eliminar a un oponente? Si los partidos fueran más cortos, ¿cada derrota tendría el mismo dolor que actualmente?»

También puede haber otros beneficios en las partidas más cortas, como un emparejamiento más rápido y facilitar a los jugadores completar desafíos para ayudarlos a obtener XP. Keller señala que dependiendo de los comentarios de los jugadores sobre el llamado evento Quicker Play, el equipo puede incorporar oficialmente algunos de estos ajustes de forma más continua. «Esto es para lo que están diseñados Quickplay: eventos pirateados: acelerar el ciclo de retroalimentación y permitir una implementación más rápida de mejoras en el juego», escribió Keller.

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