Bungie está deshabilitando varios Destiny 2 Exotics antes de que Lightfall corra para la incursión

Es solo cuestión de tiempo antes de que comience la incursión Root of Nightmares en Destiny 2 Lightfall. Dado que se trata de una nueva incursión, Bungie habilitará el modo torneo durante las primeras 48 horas, y el primer equipo que lo complete será recompensado con el primer cinturón del mundo.

Sin embargo, los desarrolladores encontraron algunas fallas en el juego, lo que podría dificultar la experiencia durante la incursión de Destiny 2 Root of Nightmares. Estos fallos incluían algunas armas extrañas, que los desarrolladores han desactivado por ahora.


Bungie desactiva a Jotunn y Winterbite antes de la incursión de Destiny 2 Root of Nightmares.

Debido a un problema en el que Winterbite Exotic Glaive puede recibir más daño del previsto, se ha desactivado en todas las incursiones, mazmorras y maniobras.

La primera arma exótica en ser víctima de este problema fue el Winterbite, un Glaive que usa munición pesada. El arma se introdujo durante la campaña Destiny 2 Lightfall y Bungie la deshabilitó rápidamente después de causar más daño del previsto. El arma aún está deshabilitada y solo se habilitará después de que finalice la carrera de raid Root of Nightmares.

Jotun fue la siguiente arma en caer presa de tal problema. Junto con el modo de barrido solar, los jugadores recogieron más munición de la que obtendrían en circunstancias normales al interactuar con un bloque de munición especial. Aunque esta falla solo se notó en el modo PvP, los desarrolladores también han desactivado el arma en los modos PvE para evitar que esta falla aparezca en estos modos de juego. Jotunn tampoco estará disponible durante la incursión Root of Nightmares.

También se cree que un tercer elemento alienígena podría desactivarse pronto. Grand Overture es una ametralladora impulsada por arco que se usa a menudo en escenarios DPS específicos. Como se ve en un video publicado por el creador de contenido de Destiny 2, Cheese Forever, esta arma puede cegar a los enemigos infinitamente en cualquier encuentro. Dado que cegar es una forma de aturdir a los héroes imparables, se puede usar en la mayoría de las actividades legendarias y maestras.

Debido a un problema, hemos desactivado el rifle de fusión Jötunn Exotic en todas las incursiones y mazmorras. Jötunn continúa deshabilitado en todos los modos del Crisol.

Por el momento, no está claro si esta arma se desactivará, pero si lo hace, técnicamente debería nivelar el campo de juego para todos los jugadores a medida que avanzan hacia la nueva incursión. Los errores y fallas a menudo afectan la imparcialidad de una actividad. Dado que las carreras de incursiones son algo que todos esperan cuando sale una nueva expansión, es esencial un campo de juego justo.


Todo lo que sabemos sobre la incursión Root of Nightmares de Destiny 2

Por el momento, se conoce muy poca información sobre la próxima incursión en Destiny 2. Aunque ha habido muchas filtraciones sobre la mecánica y los jefes de incursión a lo largo de toda la actividad, es difícil comentar si esto es cierto. Sin embargo, con los consejos publicados a lo largo de la campaña de Lightfall y como hemos visto en la historia, es muy probable que Nezarec sea el jefe final en la incursión Root of Nightmares.

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De todos modos, esta incursión podría ser excepcionalmente larga y difícil. Estas conjeturas se basan en lo visto en la redada de Nazir al-Murid. Cada encuentro fue un desafío, y no debería sorprender que sucediera lo mismo durante Root of Nightmares, ya que los jugadores se aventurarían en Witness Zone al final del día.

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