5 características de GTA Trilogy que Rockstar debería restaurar

La trilogía de GTA revolucionó el género de los videojuegos de mundo abierto y es la fuerza impulsora detrás del éxito inicial de Rockstar Games. Tiene características y mecánicas distintivas que han resistido la prueba del tiempo y todavía son amadas por los fanáticos. Ahora, mientras Rockstar se prepara para revelar GTA 6, los jugadores sólo pueden esperar que se restauren las características previamente subestimadas.

Entonces, aquí hay algunas características subestimadas de la trilogía GTA 3D Universe que deberían regresar en el próximo juego.

Nota: Esta lista es subjetiva y refleja únicamente las opiniones del autor.

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5 características de GTA Trilogy que deberían regresar en el próximo juego

5) Guerra de guerrillas

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Las pandillas y las facciones criminales son una parte integral de la trilogía de GTA. A menudo están vinculados a la trama y ciertas secciones de los mapas muestran claramente la presencia de una facción en particular. La relación del protagonista con las pandillas cambia con el tiempo, a través de la historia o de sus interacciones con ellas.

Estas bandas también luchan contra sus rivales si se encuentran en las calles. Mientras tanto, en GTA San Andreas, los jugadores deben apoderarse del territorio de sus bandas rivales. Esto se puede hacer atacándolos primero y luego defendiéndose de oleadas de enemigos.

El protagonista de San Andreas, CJ, es miembro de una pandilla y, como tal, la guerra de pandillas es una parte importante de la historia y la jugabilidad del juego. Mientras tanto, las diferentes pandillas/facciones en la mayoría de los títulos de HD Universe rara vez tienen algún impacto en el juego más allá de las secuencias de misiones escritas.

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El próximo juego debería revivir esta característica para hacer que el mundo del juego sea más vívido y desarrollado.


4) Estadísticas de armas

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En GTA San Andreas, la experiencia del jugador con un arma en particular determina su eficacia. Cuantas más muertes obtenga un jugador con un arma, más mejorarán sus estadísticas con el tiempo. Se pueden mejorar estadísticas como el alcance de fijación, la precisión, la velocidad de disparo y la velocidad de bombardeo.

En el caso de armas de una mano, como pistolas, escopetas y motosierras, el nivel máximo (Hitman) permite a los jugadores empuñarlas con dos manos. Mientras tanto, cuando los jugadores alcanzan el nivel Hitman para armas pesadas como AK-47 y M4, pueden moverse mientras disparan.

La habilidad con las armas también se puede aumentar practicando en los campos de tiro de Ammu-Nation, que también vienen con recompensas financieras. GTA 5 simplificó este sistema al introducir una habilidad de disparo que determinaba la efectividad general de todas las armas en lugar de las armas individuales.

Un juego futuro debería reintroducir esta característica como en San Andreas.


3) Misiones secundarias de Vigilante

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GTA 3, Vice City y San Andreas tienen una serie de misiones secundarias que se pueden iniciar ingresando a un vehículo especial. Un vehículo policial permite a los jugadores iniciar misiones de Vigilante, un camión de bomberos da acceso a misiones de bomberos y se puede utilizar una ambulancia para jugar misiones de paramédico.

Las misiones secundarias de Vigilante se destacan principalmente porque implican persecuciones a alta velocidad y tiroteos. Hay diferentes vehículos policiales en los juegos de Grand Theft Auto 3D Universe, como un tanque (Rhino), un helicóptero de ataque e incluso una motocicleta de policía.

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Estos brindan acceso a las misiones secundarias de Vigilante y algunos vehículos, como el tanque, las hacen mucho más fáciles. Las misiones de vigilante también se han mejorado mucho en GTA 4, ya que los jugadores pueden dejar sus vehículos y matar a sus objetivos a pie.

La exclusión de estas misiones de Grand Theft Auto 5 decepcionó a gran parte de la base de jugadores, y muchos sienten que Rockstar debería recuperar esta característica.


2) Estadísticas corporales y de gimnasio

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Quizás una de las características más ambiciosas de GTA San Andreas es el sistema músculo/grasa. Los jugadores pueden hacer el entrenamiento de CJ en el gimnasio para ganar músculo y perder grasa, lo que a su vez lo hace lucir levantado. Alternativamente, puede comer en exceso comida chatarra, lo que le provoca sobrepeso y lentitud.

El daño de CJ aumenta a medida que aumenta su masa muscular, mientras que su velocidad y resistencia aumentan a medida que disminuye su peso. Los gimnasios también pueden enseñar un estilo de lucha único o artes marciales, como el boxeo, el muay thai o el kung fu.

Esta característica nunca se ha replicado en ningún otro título de Grand Theft Auto. Como tal, a los jugadores les gustaría que los gimnasios y las estadísticas corporales regresen a GTA 6.


1) robo

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El robo es una característica única en Grand Theft Auto San Andreas, donde puedes ingresar a una casa aleatoria y robar todos sus artículos. Se puede ingresar a casi cualquier propiedad residencial siempre que el jugador inicie la misión secundaria del atraco.

Esta es una actividad secundaria divertida que te permite ganar algo de dinero mientras experimentas con la mecánica de sigilo del juego. El jugador deberá hacer el menor ruido posible para evitar ser perseguido por la policía.

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En comparación con esta característica de la trilogía, los juegos de HD Universe casi no tienen énfasis en el sigilo y, como tal, las misiones secundarias de atracos están fuera de discusión. El sigilo es un factor clave en muchos juegos de mundo abierto y Grand Theft Auto 6 no debería ser una excepción.

Rockstar debería reintroducir la mecánica de atracos solo para desarrollar la jugabilidad sigilosa en el próximo juego.

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