HTC Vive Focus 3 es un increíble auricular VR que en realidad no quieres comprar

HTC no quiere confundir sus nuevos auriculares VIVE Focus 3 VR para el consumidor de nivel de entrada como el Meta Quest 2.

A pesar de compartir algunas filosofías estéticas similares, los dos auriculares no podrían ser más diferentes. Quest 2 está diseñado para el mercado de consumo, para aquellos que planean conquistar la realidad virtual como novedad en la comodidad de su hogar. Aquí no es donde vive VIVE Focus 3.

VIVE Focus 3 vive en espacios comerciales y está diseñado para cambiar la cara de los espacios interactivos. Usemos Zero Latency como ejemplo: el grupo australiano de entretenimiento de realidad virtual firmó recientemente un gran acuerdo con HTC para usar los auriculares VIVE Focus 3 como dispositivo principal de realidad virtual en la mayoría de sus principales ubicaciones en todo el mundo. Escuchar a HTC decir eso, lo que tentó a Zero Latency en este trato fue la oportunidad de deshacerse de la ahora conocida tecnología de mochila que impulsa los espacios interactivos de realidad virtual.

Para empezar, Zero Latency es, en cierto sentido, el aspecto de una etiqueta láser en 2022. Zero Latency utiliza un gran espacio comercial lleno de obstáculos realistas como mapa. Se usa una réplica 1:1 de este mapa cuando se crea un software de juego especializado para que cuando los jugadores usen un auricular VR y entren en uno de los mundos virtuales de ZL, todo lo que ven ante ellos se replica en el mundo real. Si estás bajando una pendiente en el juego, esa pendiente estará bajo tus pies en la vida real, creando una capa adicional de inmersión. La compensación para hacer esto siempre ha sido una «mochila» que los jugadores deben usar en todo momento. Dentro de la mochila hay una poderosa computadora portátil para juegos que te brinda una experiencia completa.

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HTC VIVE Focus 3 elimina la mochila. En lugar de una canasta de datos de juegos de jugador a jugador, jugando en tiempo real, compañías como Zero Latency ahora pueden usar auriculares individuales y transmitir datos de juegos a través de una poderosa red Wi-Fi. El auricular es una unidad de una sola pieza con una batería extraíble en la diadema. Cuando se agota la batería, el empleado puede quitarla rápidamente, reemplazarla con una unidad recién cargada y volver a colocar el reproductor.

Dado que las ambiciones de VIVE Focus 3 son casi en su totalidad comerciales, no hay muchos juegos disponibles para él. HTC quiere tener audífonos como este al alcance de los clientes que pueden usarlos mejor, menos para los tipos de consumidores que buscan mostrar la realidad virtual a amigos y familiares en Navidad.

Lo que sentí durante mi breve sesión práctica con el PAX Aus fue un dispositivo con mucha potencia detrás. Sus lentes duales de 5K (a través de un par de paneles LCD de 2,55 que funcionan a 90 Hz) crean una imagen extremadamente clara y uniforme, y el campo de visión de gran angular de 120° crea una sensación de encapsulación. Los tiempos de respuesta fueron rápidos y casi instantáneos. El ajuste fue ceñido y usó imanes para mantener los componentes ajustables como la solución de vidrio en su lugar, en lugar de cortarlos en grietas que pueden desgastarse si se quitan con regularidad. La banda para la cabeza lleva la mayor parte del peso, aunque los auriculares están bien equilibrados de adelante hacia atrás. No hay un tirón familiar en la diadema de goma del Quest 2, ya que a HMD le gustaría continuar con la atracción gravitatoria. En cambio, se asienta sobre el puente de la nariz y el peso cuelga cómodamente por encima de la cabeza.

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Como auricular todo en uno, el Focus 3 también eliminó las populares balizas VIVE, dispositivos similares a balizas que debían colocarse alrededor de una habitación para triangular el movimiento y la posición. Al igual que Quest 2, VIVE Focus 3 utiliza una serie de cámaras en su interfaz para «ver» y rastrear su entorno. La batería reemplazable y la tecnología de transmisión inalámbrica significan que corta todo el cable, lo que permite un rango completo de movimiento dentro del área preestablecida.

Por lo tanto, HTC se encuentra en una situación extraña: con un auricular roto que la mayoría de los fabricantes nacionales envidiarían, no disponible en este nivel. Incluso los entusiastas, que pueden mirar en este auricular y ver el valor que representa, en el papel y en la práctica, se quedan mirando el proverbial escaparate de la tienda de dulces preguntándose por qué fue abandonado.

Mientras que la mayoría de los demás fabricantes de hardware de realidad virtual están presionando por una mayor accesibilidad y precios competitivos en el mercado local, los intereses de HTC parecen estar en otra parte. Si ya había identificado un terreno fértil para el mercado, no pasaría mucho tiempo antes de que otros intentaran seguir su ejemplo.

En cualquier caso, su sesión de vacaciones típica de latencia cero está a punto de volverse mucho más fácil para su espalda, y solo por eso deberíamos estar agradecidos.

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