'Helldivers 2' mejora la forma en que Sony lanza los juegos de PlayStation

actualizar: Como soy muy inteligente y tengo buena memoria, he aprendido que Hermann Holst Básicamente dijo todo lo que dije aquí. En 2022, Sony lanzará la mayoría de sus juegos de servicio en vivo inmediatamente para PC, mientras que los juegos para un jugador se retrasarán al menos un año.

El artículo original sigue:

Helldivers 2 es el último golpe repentino En juegos desde Palworld hace unas semanas, pero de todos modos es muy impresionante. Al shooter cooperativo publicado por PlayStation le ha ido muy bien en Steam, ya que se lanzó al mismo tiempo que la versión de PS5, algo que Sony casi nunca había hecho antes.

De hecho, Sony se ha aventurado en el espacio de las PC con el tiempo, llevando sus grandes juegos a la plataforma mucho después del lanzamiento. Pero incluso con una franquicia «menor» como Helldivers, el lanzamiento del día y la fecha permitió que su pico simultáneo de 155 000 fuera más del doble del pico de God of War de 73 000. Apuesto a que habría sido mayor hoy si no fuera Super Domingo de bolos. Quiero decir que todavía es posible.

Claramente esta fue una experiencia. Sony ha estado lidiando con lanzamientos de PC cada vez más estrechamente relacionados durante mucho tiempo, y este era un juego que pensaban que podrían lograr por completo. ¿E imagina qué? Funcionó. Ahora creo que esto cambiará la forma en que Sony lanza juegos en el futuro. Debería haber una división desde aquí:

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Los grandes juegos tradicionales exclusivos de PlayStation para un jugador seguirán lanzándose en PS5 solo en el momento del lanzamiento. Después de un tiempo, estos juegos se lanzarán para PC. La brecha se reducirá. La diferencia en God of War fue de unos 3,5 años, pero me sorprendería que la diferencia no se redujera a uno o dos años.

Sin embargo, no veo que Sony lance ninguno de los juegos de servicio en vivo planeados exclusivamente en PlayStation, dado lo que estamos viendo con Helldivers aquí. Ya sabemos que eso no será cierto para algo como Bungie's Marathon, al que, a pesar de ser propietario de Sony, se le ha prometido que todos los juegos de Bungie seguirán siendo multiplataforma.

Pero también creo que esto acabará siendo aplicable a él. cualquier cosa Este es ahora un título multijugador para el servicio en vivo. Creo que, ante todo, se necesita la cantidad de jugadores para alcanzar una masa crítica de sostenibilidad al nivel que se desea ver en estos juegos. Y con el servicio en vivo, no tendrás que preocuparte tanto por vender copias en caja porque introducirás a los jugadores en el «ecosistema» a través del Pase de batalla y las compras de cosméticos. Es un largo juego de caza.

Creo que esto sucederá incluso con IP más asociadas con PlayStation, como el próximo multijugador directo de Horizon Zero Dawn. Y si The Last of Us Factions no se hubiera cancelado, habría sido prudente lanzarlo también en el día y la fecha de Steam.

No parece probable que Sony apriete el gatillo de un estilo completo de Microsoft para PC con toda la filosofía de exclusividad, o que lo ponga todo en PS Plus desde el primer día. Dijeron que no lo harían y que el presupuesto para estos juegos probablemente no lo soportaría. Pero Sony el tiene Estaba nervioso por restringir su acceso solo a las cajas de PlayStation, creo que comenzarán a depender más de la PC en formas como lo que estamos viendo en Helldivers 2 aquí, y también serán un poco más flexibles con sus juegos tradicionales. bueno.

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