Gael García Bernal, Diego Luna e Isabel Coixet participan en Ibermedia Next

Gael García Bernal y Diego Luna, la española Isabel Coixet y la chilena Bernardita Ojeda, directora de Petit, se encuentran entre los primeros beneficiarios de la financiación de Ibermedia Next, una empresa pionera que intenta financiar el desarrollo de nuevas IP pioneras que despierten una gran ambición artística. y tecnología de punta. Técnica.

García Bernal y el sello mexicano Luna La Corriente del Golfo coprodujeron uno de los 14 programas ganadores, “El Origen De La Experiencia”, que presenta una experiencia inmersiva de realidad virtual del misticismo y la cultura trance mexicanos. Ambos también darán voz a los personajes.

Coixet dirigirá “Sophia (Sofía)” con Melina Smit, protagonista de “Madres paralelas” de Pedro Almodóvar.

Bernardita Ojeda, directora de destacadas series animadas chilenas como “Petit”, nominada al Premio Emmy Internacional y ganadora del Premio Quirino, está produciendo dos títulos.

También participan el portugués David Dotel, cuya temperamental y brillante pieza realista social «Garrano» destacó en Annecy y Sundance, y UniKo, productores de «Unicorn Wars».

Los proyectos ganan un total de 2,1 millones de euros (2,2 millones de dólares estadounidenses). Igual de importante puede ser el prestigio de ser seleccionado entre los 104 proyectos. En general, los títulos muestran una gran apuesta por el software de código abierto europeo, con Blender utilizado en 12 de los 14 ganadores. Los títulos incluyen toda la gama desde teasers (35,71%), pilotos (28,57%), cortos (14,28%), prototipos (14,28%), instalaciones VR (7,14%) y otras experiencias de realidad virtual (28,27%).

La financiación provino de los Fondos Next Generation de la Unión Europea, mientras que el plan contó con el apoyo de los Premios Quirino y La Liga de la Animación Iberoamericana. España ha liderado Ibermedia Next, especialmente a través de su agencia cinematográfica ICAA, que ha creado un puente entre Europa y América Latina. .

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Los catorce ganadores de la financiación del título:

«Cándida forestal» De Antaroxa, Bernardita Ojeda Producción Gráfica, EIRL Audiovisual, Estudios de Animación ICAIC (España/Chile/Cuba)

El largometraje principal fue producido por la compañía española Antaruxa («Valentina») y coproducido por los estudios de animación cubanos ICAIC («Vampiros en La Habana!») y Bernardita Ojeda. Una mirada literal a un estilo de acuarela 2D/3D, inspirado en la ilustradora e ilustradora coruñesa Perilla (Talia García), con la idea de utilizar un complemento ASP y una herramienta de código abierto que funcione con Blender.

Candida forestal

«Cita donte. Espejo.» Por Ibrido Studio y Ojo Raro (Italia, Argentina)

Uniendo 2D, 3D, stop-motion y realidad virtual fotorrealista para adultos para que coincida con el infierno de Dante, mezclado con referencias indígenas. Ibrido, especialista italiano en realidad virtual, produce en colaboración con el argentino Ugo Raro la película “El Empleo”, ganadora del Premio Annecy Fipreci 2009, y el cortometraje “Carne de Dios” en la Competición Annecy 2023.

«lucido» Producida por Cola Quente CRL, Delirium VR, Dinamita Animación SAS, Studio Kimchi, Robin Studio, Ourus Animation (Portugal, Brasil, Colombia, España, Italia, Dinamarca)

Una antología de creadores de realidad virtual impulsada por productoras de animación clásica descrita como una “experiencia para los sentidos” que utiliza Tilt Brush y Medium para crear prototipos y “pintar” el universo usando Blender para animación e interactividad a través de Unity.

«Lo Oscuro del Fuego» De Agrup Lab, Pulsación Creadora Films, Polar Studio SC (España/México)

Su objetivo es brindar una exhibición museística inmersiva, jugando sobre una base documental, sobre la historia de los cárteles de la droga en México, utilizando animación tradicional, realidad virtual para el piloto e IA para acercar el contenido grabado a la animación.

«El Origen de la Experiencia,Producida por De Cornelius Films, La Corriente Del Golfo (España/México)

El español Cornelius, creador de «Mironims» e «Irene y el terremoto invisible», colabora con el equipo de La Corriente Del Golfo formado por Diego Luna y Gael García Bernal en un proyecto que explora el misticismo mexicano y la cultura trance a través de la realidad virtual, utilizando cortes 2D. -out, stop-motion y fotografía. . IA, integrada con batidora.

«ruido rosa,» Con el apoyo de La Mola Films SL y Bernardita Ojeda Producción Gráfica y Audiovisual (España/Chile)

Infundida de humor y una estética trascendente, la ética feminista utiliza la inteligencia artificial para crear nuevas herramientas expresivas mientras representa a las mujeres creativas de la historia, lideradas por Marie Curie. Los logros técnicos serán compartidos en una tesis en la Universidad Rey Juan Carlos U.

«Él alzó su voz en el mundo» Producida por Hamba Studio y Cine Tornado (España, México)

Se describe como la primera adaptación cinematográfica animada de Gabriel García Márquez, escrita por Elías Namias de México y Gonzalo García Barcha, uno de sus hijos. Utilizarán Blender, Grease Pencil e IA para captura de movimiento, análisis y fotogrametría.

El alzo tu voz en el mundo

«Sofía (Sofía)» Por Atlántika Films, Compañía Rudo, Ambiro Producciones (España, Argentina, Perú)

Dirigida por Isabel Coixet, con dirección de arte de la argentina Jessica Bianchi, mezclando animación gracias a Blender, Unreal o Boticelli y fotografías reales, en una obra protagonizada por Melina Smit y que gira en torno a problemas de salud mental.

«Tierra Milagrosa» BAP Animation Studios, Anarquía Visual (Portugal/Guatemala)

El portugués David Dotel, escritor y codirector del cortometraje de suspenso “Garrano”, seleccionado en Sundance, aparece entre los creadores de un título que combina aprendizaje automático posprofesional, actores no profesionales, comunidades subrepresentadas y guiones mayas.

«Tofu Titán» Por UniKo Estudio Creativo, Mattegraphics (España, Ecuador)

Fue presentada en los shows españoles de Ventana Sur en una gira de post-desarrollo a través de NextLab Generation como una serie animada de comedia-aventura de 3-6 años “ambientada en un curioso mundo donde Titán y Pepe y Tofu, criaturas un tanto trastornadas, se encuentran a diario. el mayor descubrimiento en sus vidas: los sentimientos internos”. Detén el movimiento y aplícalo en Blender, Unreal y AI para transmitir estilo en diálogos y texturas.

tofu titán

«orky» Pijaro Films, SMC Studio (España/México)

La historia de los íberos, un antiguo pueblo indígena de España, se centró en Urc, una joven ibérica que hechizó a Aníbal. Está diseñada como una serie de televisión de varias temporadas, dirigida por Aitor Herrero. Una estética evocadora y colorida que utiliza Blender para multiplicar formatos desde 2.5D hasta VR.

“Un viaggi pelligrosso”. «La Historia de Pepe» Noon Films SLU (España/Bolivia).

Uno de los títulos más ambiciosos de Ibermedia Next, se centra en el sufrimiento de los niños desde el Holocausto hasta la Guerra Civil Española en un intento de crear experiencias para los usuarios, que pueden conectarse a la interfaz IA. Respaldado por la inversora neoyorquina Deirdre Towers, que utiliza un estilo artístico diferente gracias a la española María Medem, el argentino Carlos Scolari y el director de animación boliviano Matís González.

En viaggi pelligrosso

«El Viaggio de Guamán,De L&C, Desfase Films, producida por Bolivia (Italia/Bolivia/Perú)

Una exposición documental y de arte que profundiza en la historia inca, en colaboración con Blender Foundation, y Grease Pencil, en colaboración con IA.

«Guardia. «Cárcel De Quira» De Tourmalet Films, Apus Estudio, Pudoctopus Entertainment Spa (España/Chile/Perú).

Como parte de un proyecto de largometraje, involucra a creadores como el director colombiano Diego Guzmán y la directora chilena Gaviera Risco, pasando de software propietario como Maya a Blender y Grease Pencil de código abierto, con IA creando referencias e incorporando animación.

Vigilando. La Preción de Quira

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