El nuevo modo de ataque «Into The Light» de Destiny 2 es una actividad ritual nueva y permanente

Esta semana, entre muchos otros dramas en Bungie, Destiny 2 mostró su nueva actividad Onslaught, el foco del próximo Into the Light, el contenido de la precuela que apunta a llenar el vacío a medida que la expansión se retrasa.

Es un modo horda con entre 10 y 50 oleadas para matar enemigos y construir defensas (torre), y es gratis. Pero ahora es Parece que será permanente.similar a la última vez que presentamos la actividad retrasada de la expansión de mitad de temporada, Dares of Eternity.

yo hago algo Es un salto de lógica aquí porque no recuerdo nada de que Bungie dijera literalmente «esto es permanente», pero… solo digo que sí, este será el caso. Dares of Eternity era un juego gratuito, se presentó exactamente de esa manera y ha estado en el juego desde entonces. Ahora, Onslaught no solo aparece de la misma manera y por el mismo precio gratuito, sino que también se agrega literalmente como una actividad de lista de reproducción de Ritual junto con Crucible, Gambit y Strikes, la primera vez que esto sucede desde Gambit. Los modos completos no se eliminan de allí.

También está el problema de que Destiny 2 carece de buen contenido gratuito, y esto ayuda a cerrar esa brecha de alguna manera. Tal vez no en términos de historia (aunque eso contendría una modesta cantidad de historia), pero un modo horda como este debería ser perfecto para que los nuevos jugadores se familiaricen con el (muy bueno) combate de Destiny 2, mientras que los jugadores veteranos pueden desafiarse a sí mismos en lo más alto. niveles. Yo diría que probablemente sea más accesible que Dares, que parece un programa de juegos, y probablemente más atractivo que los beat-em-ups basados ​​en historias fuera de contexto, el PvP sudoroso o las maniobras inicialmente confusas y sin apoyo.

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Así que creo que esa es una de las ideas centrales aquí, incluso si Bungie no lo dice explícitamente. También debería ser un buen lugar para crear armas para nuevos jugadores, ya que aparentemente incluirá nuevas versiones de algunas de las armas más clásicas de Destiny 2, muchas de las cuales fueron retiradas anteriormente y, por lo tanto, actualmente no están disponibles para nuevos jugadores.

Hasta ahora, puedo ver problemas potenciales con el ataque. En un modo de 50 oleadas, me preocupa que las primeras 30 oleadas sean redundantes para los jugadores más hábiles si solo se trata de matar el tiempo hasta que comiencen los verdaderos desafíos. Soy escéptico sobre el regreso de algunas de las armas Pinnacle anteriores que probablemente tendrán tiradas aleatorias y tendrán mucho menos importancia que sus días de gloria, incluso si sería divertido ver regresar el nombre y el modelo.

Pero Onslaught parece cumplir muchas funciones, y puedo imaginar cómo podría ser más útil que Dares of Eternity en algunos frentes diferentes. Todavía tenemos un par de semanas más de próximas revelaciones de contenido, así que me pregunto si hay más que también sean muy importantes en el futuro.

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