El director de Mass Effect espera que la Legendary Edition cambie los sentimientos sobre el infame final

Los Reapers regresan en Mass Effect: Legendary Edition.

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Mass Effect: Edición legendaria Trae versiones modificadas de The Adventures of Commander Shepherd a PS4Y el Xbox One Y el Ordenador el viernes. Es la primera vez que tenemos la trilogía original y todo su contenido descargable en un solo juego, en resolución 4K Ultra HD a 60 cuadros por segundo. También puedes jugar en PS5 Y el Xbox Series X y S. A través de Compatibilidad, Lo que reduce el tiempo que pasa mirando las pantallas de carga

Aparecieron elementos de la trilogía original de BioWare 2007Y el 2010 Y el 2012, Que lleva a los jugadores al mundo de la ciencia ficción a medida que la humanidad descubre los secretos de viajar a velocidades supersónicas y viaja a través de la galaxia, aliándose con razas alienígenas en el camino.

Juegas como un héroe personalizable Shepard y reúnes un excelente equipo de personajes ahora famosos mientras descubren la aterradora amenaza de los Reapers, una carrera de robots diseñada para limpiar la vida consciente de la galaxia. Tus elecciones determinan el destino de tus aliados, enemigos y miles de millones en toda la galaxia, cargan entre juegos en la trilogía y crean una narrativa única para cada jugador. La serie se ha agotado. Millones de copias Fue todo un juego Duras críticas, aunque Alguna controversia Durante el final del tercer juego.

Dado el tiempo que ha existido la trilogía, el equipo detrás de la edición legendaria ha tenido que hacer todo lo posible para elevar las piezas a un nivel que satisfaga a los jugadores de 2021 sin dejar de ser fiel a la experiencia clásica. Su trabajo incluyó modelos de personajes mejorados, texturas de alta resolución, nueva iluminación, profundidad de campo y otras actualizaciones visuales, junto con algunos ajustes de control.

Tenemos Nuestro primer vistazo En el set nuevamente en febrero, con un clip teaser que les recordó a los fanáticos lo brillante que fue esta trilogía y cuánto se han perdido Liara, Garrus y la compañía desde la última vez que los vimos en 2012.

Antes de que se lanzara la Legendary Edition, hablé a través de Zoom con el director del proyecto Mac Walters y con el director de personajes y medio ambiente Kevin Meek sobre esas conexiones emocionales, los cambios que hicieron en los juegos y cómo creen que el final de Mass Effect 3 disminuirá en 2021. y las posibilidades de volver al modo multijugador. Esta es una transcripción de la entrevista, editada para mayor claridad.

El tráiler que lanzaron en febrero tuvo un impacto enorme: el clip que se muestra solo en el canal oficial tuvo más de 3 millones de visitas. También me hizo sentir un poco borroso hasta el punto en que no lo esperaba. ¿Por qué crees que la serie tiene tanta resonancia?
Walters: El tráiler se centró mucho en los personajes y momentos de los juegos, pero por encima de eso fue la experiencia personal de todos. El objetivo de esta trilogía era esta saga espacial, pero había que probar el camino narrativo. No solo el transcurso del evento, sino que tienes que contar tu historia a través de él. Creo que eso lo hace mucho más privado para todos. Esta era nuestra esperanza con el primer tráiler, recordarle a la gente los momentos que significan algo especial para ellos nuevamente, debido a ese elemento de elección.

Mako en Mass Effect: Legendary Edition

El Mako era difícil de controlar en el Mass Effect original, pero los desarrolladores mejoraron el manejo del vehículo en la Legendary Edition.

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Entonces, ¿qué quieres que sientan los jugadores cuando cierren este grupo por primera vez?
Walters: Esto sería completamente personal, si fueras un jugador nuevo o alguien con quien estaba saliendo. Espero que la gente se sorprenda y pueda experimentar los tres juegos de una manera nueva con gráficos actualizados. Ahora puedes probarlo como triple play, con todo el contenido descargable al alcance de tu mano.

Mick: Son juegos antiguos, pero aún se descontinúan con el tiempo. Al mirar la versión original, a veces encontramos que había una sensación de fricción en los controles o momentos de distracción en el arte. Hemos intentado, a veces literalmente, diluir mucho de lo que ves y experimentas. Puede experimentar esta historia tal como debe ser, y está realmente inmerso en usted mismo. Esto es lo que quiero que la gente se enamore cuando lo enciendo por primera vez.

Walters: Idealmente, la gente que lo juega diría: “Sí, eso es exactamente lo que recuerdo”. Luego logramos replantear sus recuerdos y nostalgia: evoca los mismos sentimientos y experiencias. Solo cuando realmente lo comparan con el original, ven cuánto trabajo se ha realizado.

¿Qué consejo le daría a los fanáticos que buscan agregar emoción a su juego, con esta nueva versión de la trilogía, independientemente de cambiar de Paragon a Renegade o viceversa?
Wadih: Sugeriría que la gente pruebe diferentes clases de personajes. Cuando jugué Mass Effect 1 por primera vez, jugué como un soldado: Opción general en el medio, con acceso a todas las armas. No sabía qué tipo de juego iba a ser ni cuáles eran las fuerzas vitales.

Ahora hemos eliminado muchas de esas restricciones de clase sobre armas. Puede elegir Vanguard, que le brinda una variedad de poderes vitales y aún empuña las armas que desee. Y luego, cuando llegas a Mass Effect 2 y 3, estos poderes te permiten hacer todas estas cosas realmente divertidas como levantar a la gente y arrojarla de los edificios, y atravesar grietas para noquear a los enemigos.

Walters: Otra buena característica es el DLC, especialmente en 2 y 3, si nunca lo has jugado antes. Usamos este contenido adicional para probar el diseño de niveles y la jugabilidad, algunas cosas realmente interesantes y divertidas. Si terminas Lair of the Shadow Broker (un DLC de Mass Effect 2), puedes volver a personalizar todos tus personajes, además de todas estas otras recompensas geniales que vienen con él.

Siempre que hables de este grupo de personas, muchas de ellas provocarán una respuesta negativa al final de Mass Effect 3. ¿Qué les dirás a estos jugadores, especialmente a los que están indecisos sobre el lanzamiento legendario?
Walters: The Extender Cut ha sido parte del DLC, por lo que esto es parte de su nueva experiencia incorporada con la Legendary Edition. Pero creo que la gente tiene que tomar sus propias decisiones al respecto; no hemos cambiado nada de la historia. También ha pasado un poco de tiempo, por lo que la gente juega en él como un todo y luego lo reevalúa. Si todavía tienen los mismos sentimientos al respecto, es justo. Sé que miré al trío de una manera completamente diferente ahora que está todo junto. Espero que otros también lo vean de esta manera.

Mick: Creo que los ritmos de la ciencia ficción al final pueden golpear a la gente de una manera diferente ahora que hace nueve años. Jugarlo como una trilogía completa y tratarlo como un arco gigante, en lugar de tres arcos, contribuye en gran medida a cambiar las experiencias de las personas.


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15:36

What can next-gen players like people on PS5 and Xbox Series X|S expect in terms of the performance improvements compared to PS4 and Xbox One?
Walters: It’s more in line with high-end PC performance. You can get the full 4K experience closer to a 60 fps right across the board. And an SSD just makes things load faster — it’s like magical technology from the future, I love it. So it can make those elevator rides [in Mass Effect 1] Incluso más corto si quieres.

Thane en Mass Effect: Legendary Edition

El asesino Moody Drell Thane Krios aparece en el nuevo set.

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¿Existe alguna posibilidad de que el modo multijugador de Mass Effect 3 (que no está presente en la versión legendaria) aparezca de alguna forma? Lo obtuviste en ese entonces porque podías probar todas las diferentes habilidades y presiones como si fueras un prisionero o alguna otra raza.
Walters: Nunca voy a decir que no a eso, queremos ver qué tipo de recepción está obteniendo Legend y cuál es la demanda del modo multijugador. Y luego nos preguntaremos si tenemos los recursos y el tiempo para subir a la calidad que queremos y a la afición.

¿Puedes darnos una pista sobre Siguiente efecto de masa? ¿Y planeas tomar decisiones de jugador en el legendario factor de lanzamiento?
Walters: Sí, eso no es un comentario. Buen intento, aunque me encanta.

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