El director creativo de Neon White sobre cómo hacer ‘el videojuego más posible’

No creo haber tocado algo que combine géneros como blanco neón. Déjame intentar resumir el juego: juegas como un cazador de demonios que destruye a los malos en el cielo usando cartas que actúan como armas o habilidades especiales de movimiento, y el objetivo es pasar cada nivel lo más rápido que puedas. Es en parte tirador en primera persona, en parte juego de plataformas en primera persona, en parte rompecabezas, en parte juego de cartas, en parte ataque a tiempo e incluso en parte novela visual.

Luché por encontrar una mejor descripción, pero en una entrevista, blanco neón Finalmente, el director creativo Ben Esposito me dio uno: «Un juego realmente genial».

«Es un juego realmente improbable», dijo. «Es un juego muy divertido lleno de cosas emocionantes. Pero la combinación de elementos es algo que nadie pidió». Creo que tiene razón en eso: la idea del juego que combina la acción en primera persona con una carrera contra el tiempo respaldada por una historia encantadora que parece absurda incluso en mis sueños más locos.

en un video Lanzado el año pasadoHablar de Espósito blanco neón Al ser un juego «para casados», le pregunté qué quería decir con eso. “Queríamos crear algo único y fresco, pero sentimos que él estaba usando la historia de los videojuegos, especialmente los juegos japoneses de finales de los 90 y principios de los 2000, como una gran inspiración”, dijo. «Hablamos de que es para los fanáticos porque tienes que tener la mente abierta y tienes que estar en reinos extraños, de bajo presupuesto y clichés. Puede que no sea tan respetable como otro juego».

blanco neón Él es el seguimiento de Esposito para condado de donasDivertido juego, pero mucho más simple. donde juegas como un agujero. condado de donas Es altamente accesible a propósito. «parte de condado de donas «El diseño es que un niño de cuatro años pueda jugarlo», me dijo Esposito. incluso con blanco neónSe fue en una dirección diferente. «Quería desafiarme a mí mismo para hacer algo realmente diferente, que es hacer un juego que tratara sobre sistemas, jugabilidad y pura diversión». En lugar de tratar de hacer otro juego para todos, dijo: «Trataré de servirte cuando estaba en la escuela secundaria».

blanco neón seguro serviria yo En la secundaria. Cuando era niño, jugaba Zorro estrella 64 Innumerables veces para tratar de obtener una mejor puntuación alta, y blanco neón Me permite perseguir la cima de la clasificación y sentirme cómodo haciéndolo.

Pero más allá de la jugabilidad y la estética, lo que realmente me hizo jugar blanco neón Múltiples pequeños descubrimientos estaban en cada nivel. La mayoría tarda menos de un minuto en superarlos, por lo que es fácil practicarlos una y otra vez sin sentir que está perdiendo el tiempo. Con cada carrera repetitiva, puede encontrar una nueva forma de ahorrar milisegundos al doblar una esquina o incluso un atajo importante que reduce su tiempo en segundos. También hay un artículo de regalo adicional, un paquete envuelto para regalo, oculto en cada nivel, y se puede otorgar a los personajes para desbloquear nuevos diálogos y misiones.

Es fácil fluir mientras juegas, por diseño. “Nuestro objetivo en términos de niveles y la forma en que jugamos en general era dejarlo realmente claro”, dijo Esposito. «Todo debería ser realmente sencillo». De esta manera, el juego puede atraer más fácilmente a los jugadores a lo que Esposito llamó la «zona de velocidad». El equipo trajo algunos velocistas para probar los niveles, pero encontró más útil probar con jugadores intermedios. «Los velocistas eventualmente lo descubrirán. Les gusta el dolor”, dijo. “Pero la persona promedio necesita atracción”.

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blanco neón El estilo también cambia, y tuve que preguntar sobre uno de mis pequeños detalles favoritos en el juego: la secuencia «Misión completa». Después de superar un montón de niveles, se reproduce una breve escena en la que el personaje principal se voltea frente a la cámara, dice la misma línea tonta y las palabras ‘Misión completada’ Fundido a través de la pantalla. Se siente como una reliquia de mi infancia que recordaría con cariño, pero aquí está en un juego lanzado en 2022″. Ese tipo de animación de baile de la victoria, con una señal vocal y ese bocado vocal repetido que cada vez, por mí, dijo Esposito. Estos son muy videojuegos.

todo en blanco neón Parece que nació de esa filosofía. “Lo que es el núcleo del juego para mí es la idea de que sea el mejor videojuego posible”, dijo Esposito. «No todos aprecian que tomamos decisiones que normalmente considerarías malas decisiones cuando juegas. Las tomamos a propósito. Se supone que este juego es nuevo. Es una idea original y es un nuevo tipo de juego, pero también es destinado a celebrar las partes raras, podridas e ilógicas de los videojuegos» Lo que lo hizo muy divertido».

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