Zynga adquiere Echtra, fabricante de Torchlight 3, para duplicar los juegos de rol

Zynga Games ha estado en un proceso de adquisición en los últimos años para impulsar su actividad, particularmente en juegos móviles y casuales, ya que gastó más de $ 3 mil millones para capturar una gran cantidad de nuevas empresas en Europa (específicamente Turquía y Finlandia) en el proceso. Hoy, sin embargo, está dando un giro hacia experiencias multiplataforma más inmersivas y formales. La empresa anunció que adquirirá San Francisco Corporation Comprar Comprar juegos, El editor de juegos de rol detrás de él Antorcha IIIDisponible en Steam, XBox One, PS4 y Nintendo Switch.

La compañía dijo que el equipo trabajará en un nuevo lanzamiento de título en asociación con el estudio Zynga NaturalMotion. No se han publicado más detalles en este momento.

Los términos financieros del acuerdo no fueron revelados. Tampoco está claro quién, en su caso, respaldó la compra.

Pero Echtra es, de alguna manera, un ejemplo clásico de una startup de juegos construida sobre una idea convincente, en lugar de ganar dinero frío y calculado, quizás el mejor tipo de empresa que puede tener.

Max Schaefer, cofundador y CEO, estuvo anteriormente en Runic Games, el desarrollador de la serie Torchlight original, así como en Diablo y otros. Runic ha sido clausurado por su propietario, Perfect World, por lo que en 2016, Shaefer fundó una nueva empresa, Echtra, con algunos de sus colegas en Runic y otros en la industria porque vio que le quedaba más vida a la franquicia.

El plan será traer el equipo y la experiencia de Echtra para continuar construyendo la franquicia y ayudar a Zynga en general a construir más presencia en juegos multiplataforma, así como en tecnología de juegos, particularmente alrededor de herramientas creadas en Unreal Engine, el preferido actual. plataforma para juegos de rol y otras aplicaciones inmersivas.

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“Max y su equipo en Echtra Games son responsables de algunas de las características de juego más legendarias jamás creadas, y son expertos en el género RPG y el desarrollo multiplataforma. Frank Gibo, CEO de Zynga, dijo en un comunicado:” Estoy emocionado para dar la bienvenida al equipo Echtra. Games en la familia Zynga “.” Esta adquisición será beneficiosa para hacer crecer nuestras licencias y marcas premium, desde dispositivos móviles hasta computadoras y consolas, al tiempo que ayuda a expandir el mercado direccionable general de Zynga “.

Max Schaefer agregó: “Echtra Games está encantado de unirse a la familia Zynga”. “Compartimos con Zynga que el juego multiplataforma es una parte esencial del futuro de los juegos de rol y el entretenimiento interactivo, y estamos ansiosos por aplicar nuestra vasta experiencia y talento a este esfuerzo”.

Los juegos han sido uno de los puntos brillantes del año pasado, y no es de extrañar, porque la gente pasa mucho tiempo en interiores y en casa debido a la pandemia. Como resultado, Zynga también ha estado en desarrollo últimamente, con Ganancias del cuarto trimestre, Que se publicó el mes pasado, superando las expectativas de los analistas. Sus ingresos de $ 616 millones son las reservas trimestrales más altas que la compañía haya publicado. Las adquisiciones son una parte importante de su estrategia En estos días, dijo la compañía en ese momento.

La búsqueda de títulos de juegos de rol más envolventes fuera de los dispositivos móviles es una empresa ambiciosa y potencialmente más costosa y es una desviación muy notable de las adquisiciones que la compañía ha realizado en los últimos años, que han incluido una participación mayoritaria en Turquía. Rollic por $ 228 millonesY el cumbre Por $ 2.1 mil millones, 80% de descuento Pequeños juegos gigantes Por 718 millones de dólares; Y Gram Games por $ 299 millones.

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