Una herramienta sobre una versión en tiempo real generada por IA de «GTAV»

El mes pasado, es posible que haya visto que un grupo de investigadores creó un sistema de aprendizaje automático que podría cambiar la forma en que se muestran los archivos. Grand Theft Auto V en algo . Resulta que, casi al mismo tiempo, otro grupo de entusiastas de la inteligencia artificial estaba trabajando en algo aún más impresionante relacionado con el título mundial abierto de Rockstar. El viernes, YouTuber Harrison Kinsley compartió un video. Mostrando GAN Theft Auto, que es una red neuronal que puede crear una extensión ejecutable de Grand Theft Auto VEl mundo del juego en sí mismo.

Kinsley y su colaborador Daniel Kukieła hicieron GAN Theft Auto con GameGAN, que recrearon el año pasado. Observando a otra IA jugar durante el juego. GameGAN, como su nombre indica, es una red generativa de adversarios. Cada GAN consta de dos redes neuronales en competencia: un generador y una característica. El generador se entrena en un conjunto de datos de muestra y luego se le pide que produzca contenido basado en lo que ha visto. Mientras tanto, el discriminador comparará la salida del generador con el conjunto de datos original, en el proceso de «entrenar» a su contraparte para el contenido de la salida más cercano y cercano al material de origen.

«Cada píxel que ves aquí se genera a partir de una red neuronal durante el juego», dice Kinsley en el video. «La red neuronal es todo el juego. No hay reglas escritas aquí por nosotros o por من [RAGE] motor.»

El entrenamiento de GAN es una tarea muy intensiva en GPU. NVIDIA prestó a Kinsley la computadora del centro de datos DGX A100 para hacer realidad el proyecto. El sistema de $ 200,000 viene con ocho de la compañía. Y dos CPU para un servidor AMD de 64 núcleos. Kinsley y Kukiea utilizaron toda esta potencia informática para ejecutar 12 inteligencias artificiales basadas en reglas simultáneamente. Estos programas conducirán por el mismo tramo de carretera, recopilando los datos que necesita una red neuronal para comenzar a crear su propio mundo de juegos. Los dos también desarrollaron súper inteligencia artificial para limpiar la salida de la red neuronal para que no se vea demasiado pixelada.

Como puede ver en el video, la red diseña una cantidad asombrosa de sistemas a partir del juego. A medida que el automóvil se mueve, la sombra debajo de él y el reflejo del sol en el parabrisas trasero se mueven. Las montañas distantes también están cerca. Esto no es algo que Kinsley necesariamente esperaba que hiciera la IA cuando él y Kukiea comenzaron a entrenar a la IA.

También hay una cualidad de ensueño en la jugabilidad y esto se debe en parte al hecho de que la red neuronal no replica todos sus aspectos. GTA V Completamente. Primero, la colisión le causa un problema. Kinsley dice que hubo un caso en el que vio una patrulla de la policía que se acercaba dividida en dos justo cuando estaba a punto de chocar contra su automóvil.

Si quieres experimentar GAN Theft Auto por ti mismo, Kinsley y Kukiea han subido el proyecto a github. Dicen que la mayoría de las computadoras deberían poder ejecutar la demostración.

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