No dejaríamos pasar a Bethesda y Todd Howard para revelar esto intencionalmente para probar si existe una demanda real en el mercado de contenido «diluido».
Mirada
- El director de Starfield, Todd Howard, reveló recientemente que la exploración planetaria del juego originalmente estaba destinada a ser más dura.
- Si bien inicialmente se concibió con una mecánica más compleja y centrada en la supervivencia, Feedback llevó a que el sistema se simplificara para mejorar la experiencia del jugador.
- Con esta revelación, existe una mayor demanda de que los desarrolladores y la comunidad de modding envíen y vuelvan a implementar algunos de los sistemas eliminados.
Cuando los jugadores se aventuren en la vasta extensión del universo presentado por la última creación de Bethesda, Starfield, la mayoría descubrirá que no tienen una experiencia particularmente dura al atravesar los distintos biomas. Hay una buena razón para esto. Aparentemente, el plano original, tal como lo compartió el director del juego Todd Howard, tuvo que redefinirse y simplificarse.
En su reciente aparición en el Podcast Notebook de Game Maker, Todd Howard destacó una serie de decisiones que dieron forma a la exploración espacial que conocemos hoy en Starfield.
Si bien Starfield ofrece una paleta estimulante de exploración planetaria, llena de secretos y recursos, y repleta de varios tipos de formas de vida vibrantes, el diseño inicial estaba más orientado a los desafíos. El ambicioso concepto requiere que los jugadores consideren constantemente el daño ambiental, un aspecto del juego que gira en torno a que el traje espacial del jugador resista diversas influencias atmosféricas como la radiación y las fluctuaciones térmicas.
Este diseño, aunque complejo, era un arma de doble filo, y Howard lo describió como «un sistema muy complejo; de hecho, era muy punitivo» y probablemente causaba muchos «dolores» a los jugadores. Howard explicó que estas aflicciones pueden variar desde efectos como un esguince de tobillo por una caída alta hasta daño pulmonar continuo por la inhalación de gases tóxicos, o incluso enfrentar congelación en planetas fríos.
La visión anterior de Bethesda era incorporar más elementos de supervivencia, similar a lo que vemos en juegos como Don’t Starve y Rust. Los jugadores tenían que recolectar una colección de trajes espaciales, cada uno diseñado específicamente para planetas específicos. Pero después de una cuidadosa evaluación durante las fases de prueba, Bethesda encontró que este mecanismo era engorroso. La complejidad puede abrumar muchas cosas, específicamente la experiencia del jugador, haciendo que la exploración planetaria sea una tarea ardua en lugar de una aventura. A raíz de ello, Howard afirmó que Bethesda optó por la sencillez, «nos molestó mucho».
A pesar de los cambios, Bethesda aún no descarta reconsiderar el diseño del juego. Por ejemplo, Fallout 4 introdujo un nuevo modo de supervivencia después del lanzamiento. No es imposible imaginar que el juego reciba un tratamiento similar. Una actualización potencialmente más difícil del Modo Supervivencia podría reintroducir el sistema más exigente para explorar el planeta.
La sugerente formulación de Howard refuerza esta especulación. El director del juego insinúa la posibilidad de agregar mecánicas más matizadas a Starfield, diciendo que es algo que el estudio «podría» abordar en el futuro.
Si bien algunos jugadores han expresado su agradecimiento por el estado actual de Starfield, describiéndolo como «más accesible para la mayoría de los jugadores», hay un gran grupo de jugadores que están ansiosos por ver una versión más completa de Starfield.
Una de las muchas críticas a Starfield es su mecánica de exploración relativamente mediocre. ¿Habría sido mejor la opinión pública si Bethesda hubiera optado por una experiencia de supervivencia más rica y profunda? ¿Qué pasaría si Bethesda lo agregara a Starfield e introdujera un control deslizante para que todos ganen?
Starfield tiene solo unas pocas semanas, pero la gente habla de él como si ya existiera durante varios años. Este es el problema cuando un desarrollador popular como Bethesda habla constantemente sobre su próximo gran juego. Es una pena que las reacciones a Starfield sean cada vez más negativas.
A medida que comenzamos a aprender más sobre lo que Bethesda pretendía poner en Starfield, es difícil no sentir que Bethesda ha defraudado a los fanáticos y, en cambio, depende de las contribuciones de una comunidad de modding fuerte y, lo que es más importante, dispuesta, para lograr plenamente el objetivo. meta. Potencial de juego.
La franqueza de Howard al admitir que el camino más fácil en el desarrollo de juegos es eliminar el contenido problemático destacó los desafíos que enfrentan los desarrolladores. La decisión de Bethesda de simplificar la exploración espacial de Starfield y hacer que la IA del juego sea menos desafiante, entre otras cosas, subraya el precario equilibrio entre realismo y jugabilidad. Sin embargo, el historial del estudio, combinado con el éxito de Starfield, apunta a un futuro brillante, donde tanto los jugadores como los desarrolladores pueden encontrar un punto ideal entre el desafío y el disfrute.
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