DrEn las profundidades del blanco y negro, cosas horribles buscan destriparte. Silt es una aventura submarina en la que criaturas de pesadilla emergen regularmente de la oscuridad para producir una muerte súbita, lo que hace que te acerques a cada nueva área con un miedo aterrador. Los horrores de abajo son rápidos y brutales.
Dominic Clarke y Tom Meade, fundadores del estudio de desarrollo Spiral Circus, profesaron amor por David Lynch, y es fácil ver a Silt como una especie de Eraserhead semiacuático; Un mundo de ensueño empañado por el horror progresivo y las imágenes confusas. También evoca la obra de arte de Mead. eduardo goreyTodas las puntas largas, las líneas de lápiz marcadas y todos los niveles causan miedo y desconcierto en igual medida. Sus fondos son hermosos en su penumbra y matizados por un misterio permanente. Los ídolos hundidos y las máquinas enterradas indican un significado detrás de la locura; Historia medio misteriosa.
No hay explicación de por qué su buceador arriesgaría su vida y sus extremidades para adentrarse en las cuevas de Stygian del abismo del océano. El juego comienza inexplicablemente restringido al fondo del mar, y una mayor exploración solo conduce a mayores secretos. Los Goliat, los terrores submarinos gigantes, parecen tener la clave de algunas máquinas masivas y misteriosas. En las mejores tradiciones lynchianas, se anima al espectador a llenar los huecos.
Tu única arma es la habilidad sobrenatural de poseer otras criaturas. Al mantener presionado un botón, aparece un hilo parecido a un gusano: ¿tu alma? Salirse de la máscara de buzo en busca de un nuevo cuerpo. Cada criatura tiene una habilidad única, como mandíbulas que pueden cortar cuerdas o carne eléctrica que puede activar máquinas para dormir. Cada pantalla es un rompecabezas que debe resolverse convirtiendo criaturas no deseadas en muñecos que pueden ayudarlo en su camino. A menudo, los acertijos requieren que los pobres seres poseídos sean devorados por un terror mayor.
El mayor problema que tiene Silt es que los acertijos suelen ser demasiado simples. Por lo general, el camino a seguir es poseer la primera criatura que veas y luego usar su única habilidad de una manera obvia. Las cosas se complican un poco más al final, pero rara vez hay un verdadero rascador de cabeza. La única dificultad real radica en los vuelos desesperados de los depredadores hambrientos. El limo definitivamente será comparado con limbo en playdead (2010): Los dos juegos no solo comparten una estética en blanco y negro, sino también una propensión a la muerte recurrente en las fauces de bestias horribles.
Es la obra de arte espeluznante de Mead lo que convierte a Silt en uno de los lanzamientos más memorables del año hasta el momento. Las imágenes se complementan con una banda sonora realmente escalofriante de Nick Dymond, llena de frecuencias opresivas y notas tensas y altísimas. Los dos se combinan para crear una atmósfera alarmante que realmente te atrae más profundamente. Este es un juego corto, uno que podría terminarse fácilmente en dos noches, pero las agonizantes cavernas submarinas y las rarezas duraderas serán recordadas por mucho tiempo, y quizás tus pesadillas.
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