Nuevo campeón de League of Legends revivido con ‘muchas iteraciones’, incluido el reembolso parcial del temporizador de muerte

todos Liga de Leyendas El héroe tiene esta habilidad más singular en sus tripulaciones, y para el nuevo héroe Akshan, esta habilidad definitivamente lo es «.ir renegado. Parte de esta habilidad le da a Akshan la oportunidad de revivir a sus compañeros de equipo recientemente asesinados si puede ayudar a eliminar al héroe que los mató, y con la magia de invocador «Revivir» eliminada hace mucho tiempo. ligaGoing Rogue de Akshan es ahora la única habilidad o hechizo que puede afectar el temporizador de muerte de alguna manera. Esta habilidad pasó por «muchas iteraciones» cuando se estaba desarrollando y, como algunos podrían esperar, aplicó lo que aprendió de la vieja mecánica de villano de Garen para asegurarse de que se sentía bien.

En medio del lanzamiento de varios juegos en Akshan, ComicBook.com habló con varios de los desarrolladores de Riot Games que trabajaron en el héroe en los cuatro juegos planeados. Uno de esos desarrolladores fue el diseñador co-campeón Glenn Anderson, quien creó Action junto con el diseñador principal Jevon Sydow. Anderson dijo que los diseñadores querían reflejar la naturaleza vengativa de Akshan en su estilo de juego dándole la habilidad que lo motivó a «apuntar a enemigos que habían ensuciado a su equipo», lo que llevó a momentos tensos entre Akshan y sus compañeros de equipo y sus oponentes.

Durante el desarrollo, el resurgimiento de Akshan no siempre revivió por completo a sus compañeros de equipo. En un momento, solo recuperó parte del temporizador de muerte del héroe para hacer que se multiplique más rápido, pero Anderson dijo que el efecto no era llamativo por lo poderoso que se suponía que era. Una vez que Riot optó por un renacimiento completo, Anderson dijo que esta versión de la habilidad produjo los mejores resultados.

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“Por un tiempo tuvimos miedo de cambiarlo de una resurrección parcial a una resurrección completa, pero cuando lo hicimos fue el cambio más obvio y que mejor nos hizo sentir durante todo su desarrollo”, dijo Anderson. «Cambió por completo la forma en que se sentía el campeón y su apariencia en el partido».

Después de decidirse por esta versión de la habilidad, Riot sopesó a Akshan a su alrededor. Anderson dijo que hubo juegos durante las pruebas en los que el resurgimiento no hizo nada en absoluto, mientras que hubo otros juegos por sí solo. Compara la habilidad con otros hechizos de efecto principal en liga Y la intención de hacerlo más fuerte con el débil Akshan.

«De la misma manera que Orianna puede ganar una R de cinco personas o un Blitzcrank puede ganar enhebrando la aguja y golpeando una Q en la carga, Akshan a veces debería ganar reviviendo al equipo», dijo Anderson. «Para equilibrar esta habilidad, la filosofía principal ha sido alterar la confiabilidad inversamente a su fuerza. Lo que básicamente se manifiesta es que el juego tardío, cuando la resurrección de Akshan es más fuerte, Akshan está en su punto más débil».

Si bien revivir héroes es definitivamente exclusivo de Akshan, apuntar a un héroe enemigo que se ensucia con sus compañeros de equipo no lo es. Esta idea fue inventada por primera vez por Garen, que tenía una mecánica malvada que le permitía eliminar a los enemigos recientemente asesinados contra sus compañeros de equipo. Esta habilidad fue finalmente eliminada, y en el proceso de creación de Akshan, Riot tomó lecciones de Garen y las aplicó a Going Rogue.

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«Hubo dos problemas importantes con la vieja mecánica de los villanos de Garen que tratamos de evitar mientras desarrollamos Akshan», dijo Anderson. «La primera fue que fue difícil dar en el blanco a los jugadores de Garen. Garen carecía de la capacidad de apuntar específicamente al villano, lo que significaba que a menudo miraba con nostalgia a un enemigo masivo sin forma de sacar provecho de él. Tienes que apuntar a un enemigo específico, tener las herramientas para hacer que esta experiencia sea más emocionante. El segundo cambio que hicimos en la base de los villanos fue la participación de los aliados. Incluimos deliberadamente a los aliados de Akshan en la mecánica para confiar en el modo multijugador de League of Legends. Si bien puede ser difícil para Garin explicar por qué El interés de sus aliados en el villano característico, los aliados de Akshan tienen razones obvias para preocuparse por los villanos «.

(Foto: Riot Games)

La respuesta al resurgimiento de Akshan fue rápida y los jugadores se preguntaron cómo Riot podía poner una habilidad como Going Rogue en un héroe como Akshan en lugar de apoyo. Anderson dijo que Riot anticipó este tipo de reacciones violentas y concluyó que los antecedentes vengativos de Akshan hacen que la habilidad sea apropiada.

«Esperábamos y esperábamos una fuerte reacción», dijo Anderson. «Ningún otro héroe puede revivir tantos héroes y, con suerte, cualquier cosa que sea una parte significativa del presupuesto de poder de un héroe deja boquiabiertos. Aunque esperábamos esta reacción independientemente del tipo de héroe, creemos que la narrativa ayuda a relacionarse con una mecánica típicamente asociada con apoyo estilo asesino «.

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Aunque Akshan estaba equilibrado sobre su avivamiento, todavía se lo veía un poco débil después de su liberación. Riot respondió antes Pulir al héroe con una reparación urgente. Esto ahora está en vivo.

La acción ahora está disponible en Leyendas de Runeterra, tácticas de combate en equipo, Y Liga de Leyendas con él League of Legends: Wild Rift debutar pronto. Para obtener más información sobre cómo Riot lanzó un campeón de cuatro juegos, puede visitar nuestro sitio web. Característica más grande sobre la acción de lanzamiento.

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