Netflix adquiere Night School Studio que creó Oxenfree y lanza nuevos juegos móviles

Netflix dijo el martes que compró el fabricante de videojuegos Night School Studio y lanzó cinco juegos móviles a mercados europeos selectos, ya que busca diversificar las fuentes de ingresos en medio de una feroz competencia en el espacio de transmisión.

Night School Studio, la primera compra de un estudio de juegos de la compañía, es mejor conocido por su primer juego, Oxenfree, un thriller de superhéroes para adolescentes con una banda sonora caprichosa.

“Netflix ofrece a los creadores de películas, televisión y juegos ahora un lienzo sin precedentes para crear y ofrecer entretenimiento de primera calidad a millones de personas”, Night School Studio Ella dijo en la situación actual. “Nuestras exploraciones de la jugabilidad narrativa y el historial de Netflix de apoyar a diversos narradores han sido una pareja natural”.

Los juegos del estudio, disponibles en Sony PlayStation, Xbox de Microsoft, Nintendo Switch y PC, serán los primeros juegos no móviles en la línea de videojuegos recientemente creada por el gigante de la transmisión.

Netflix dijo mientras Anuncio de adquisición.

Netflix mencionó sus planes de ingresar a juegos durante sus recientes ganancias trimestrales, ya que nuevos jugadores, incluidos Disney + y HBO Max, ganaron rápidamente suscriptores, intensificando la competencia en la escena del streaming.

La compañía dijo hoy que ha ofrecido los títulos Stranger Things: 1984, Stranger Things 3: The Game, Card Blast, Teeter Up y Shooting Hoops en Android a los miembros de Netflix en España e Italia.

Polonia, donde los títulos de Stranger Things ya están disponibles, obtendrá los otros tres títulos.

“Vemos los juegos como otra nueva categoría de contenido para nosotros, similar a nuestra expansión a películas originales, animación y televisión sin guión”, dijo la compañía en la carta a los accionistas.

READ  Esto es Inglaterra: Andrew Shim escapó de prisión tras ser picado por 75.000 cannabis

“Creemos que es un buen momento para aprender más sobre cómo nuestros miembros califican los juegos”.

© Thomson Reuters 2021


Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *