Microsoft consiguió que mucha gente jugara Halo y Forza

Microsoft parece haber tenido mucho éxito en hacer que la gente pruebe sus juegos. Durante la llamada de ganancias de la compañía el martes.، El CEO Satya Nadella dijo que 20 millones de personas han jugado aura infinita Y 18 millones de personas han jugado Forza horizonte 5. Si bien vale la pena señalar que estos números incluirán a personas que jugaron durante unos minutos y no duraron, habla de un modelo que simplemente lo descargó y le dio un turno.

Ambos juegos se pueden jugar sin costo directo; horizonte 5 Disponible en el servicio de suscripción de Xbox Game Pass, que tiene alrededor de 25 millones de suscriptores según Microsoft, y aura infinitaEl modo multijugador utiliza un modelo gratuito (aunque los suscriptores que no sean de Game Pass tendrán que comprar la campaña por separado).

Si bien ambos juegos fueron muy esperados, es difícil imaginar que hubieran atraído a tantos jugadores como fuera posible si hubieran tenido que pagar los $70 por adelantado. Los datos también parecen probarlo: horizonte 5 Parece encaminado a ser el más grande de la serie. a finales de 2020, Microsoft anunció Que 24 millones de personas hayan jugado la entrada anterior en deber serie. Pero eso fue más de dos años después del partido. horizonte 4salió y Más de un año después de su llegada a Game Pass. Pero 18 millones de personas lo han intentado. horizonte 5 Lo hizo en menos de cuatro meses. Eso es mucho en el juego de carreras. no nombrado Mario Kart – para referencia, en 2017 estudio detrás Grand Tour La serie dijo que su entrada más famosa en ese momento, GranTurismo 3 A-Spec, Vendió poco menos de 15 millones de copias.

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Los 20 millones de personas que intentaron aura infinita También introdujo un punto de datos interesante en comparación con las entradas anteriores: antes del comienzo del juego, la serie en su conjunto. Vendió 81 millones de copias en 20 años.. Es cierto que compara manzanas con naranjas dado que aura infinitaEl modo multijugador es gratuito y había que comprar los juegos anteriores de Halo. Descargar un juego es mucho menos compromiso que pagar por un juego, y puede haber gente que lo haya probado y usado (quizás porque emparejamiento de buggy) antes de que se convenzan de gastar dinero en cuero.

Independientemente, si el objetivo de Microsoft es lograr que la gente al menos intente HolaParece haber tenido mucho éxito.

El modelo de ejecución libre está probado por: juegos como es un juego electronicoY Leyendas del ápiceespecialmente Call of Duty: Zona de guerra Todos ellos han experimentado un tremendo éxito. Pero también juegan en un grupo mucho más grande, disponible en Xbox, PC y PlayStation (algunos incluso están disponibles en Switch y dispositivos móviles). Los números que Microsoft publicó muestran que está viendo algo de ese éxito ahora que la mayoría de sus productos exclusivos no tienen una compra obligatoria, y ahora solo necesita mantener a esas personas cerca y descubrir cómo hacer que valga la pena, ya sea eso es con personas que pagan por Game Pass o transacciones por minuto o algo completamente diferente.

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