Los juegos clásicos de Nintendo están configurados para agregar trazado de rayos, gracias a un mod

clásico nintendo 64 Los juegos están configurados para recibir iluminación de trazado de rayos avanzada gracias a un mod.

El desarrollador de software ‘Dario’ afirmó el viernes que está adaptando RT64, el sistema de seguimiento de ruta detrás de Super Mario 64. computadora Mod de trazado de rayos, para usar en otros juegos N64 como complemento de emulador.

El complemento de código abierto permitirá a los jugadores usar un emulador de computadora para agregar iluminación de trazado de rayos, desenfoque de movimiento de objetos, soporte de pantalla ancha, DLSS y más de 60 FPS para juegos de Nintendo 64 compatibles, afirman.

Dario dijo que el complemento, que se dice que está en las primeras etapas de desarrollo, requerirá que los creadores agreguen soporte manualmente para las ROM de juegos N64 seleccionadas. Puede ver los resultados a través del video de Twitter a continuación.

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Incluye juegos compatibles que se muestran en las primeras instantáneas la leyenda de Zelda: Ocarina of Time, Paper Mario, Kirby 64, Snowboard Kids, Mystical Ninja protagonizada por Goemon y Rocket: Robot on Wheels.

“Comencé este proyecto hace un mes como una forma de mejorar [Super Mario 64] El desarrollador escribió, volviendo lo más posible al puerto de PC, y rápidamente me di cuenta de que podría convertirse en una solución de emulación genérica que me permitiría aplicar estas mejoras a más juegos.

«Este proyecto está en sus primeras etapas, solo quedan unos meses para su lanzamiento, pero los resultados hasta ahora son muy emocionantes. También me doy cuenta de que es imposible hacer que todos los juegos de N64 funcionen, ya que todavía es un proceso manual para crear iluminación para un título específico”.

Cuando se lance, se incluirá una lista blanca de juegos compatibles en el complemento, dijo Dario, pero los usuarios también podrán experimentar con su propia configuración de iluminación a cambio de un interruptor opcional.

El desarrollador dijo que también tiene la intención de hacer que el RT64 sea compatible con los puertos de PC diseñados por fanáticos de Mario 64 y Zelda: Ocarina of Time.

«Un efecto secundario muy emocionante de este proyecto es buscar una manera de cumplir con los comandos de renderizado enviados desde un juego N64 sin modificar el juego en absoluto», agregaron. «Esto significa que un conjunto de juegos que nunca tuvo una corrección de 60 fps puede ejecutarse a 60 fps o más, mientras sigue funcionando internamente a su velocidad original».

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El grupo de fans trajo el «Barco Harkiniano» Zelda: Ocarina of Time para PC A principios de este año, con muchas características nuevas, como gráficos HD, resolución de pantalla ultraancha, compatibilidad con teclado, compatibilidad con mods, fuerte retroalimentación y orientación de giroscopio.

Puerto de PC hecho posible gracias a un proyecto de fan de 2 años Ingeniería inversa exitosa Una transcripción de Ocarina of Time en código C traducible.

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Un proyecto similar de destraducción llevó a Port de Super Mario 64 para PC en 2019. El puerto de PC de Mario 64 se ha modificado rápidamente con nuevos gráficos e influencias modernas como trazado de rayosY parece probable que Ocarina reciba más soporte para mods.