El desarrollador People Can Fly está buscando formas de brindar soporte Outriders Después del lanzamiento, se centra en «grandes paquetes de expansión» que eluden «el juego como una licuefacción de servicio» que alimenta el contenido por goteo.
Hablamos con El año pasado, el director creativo Bartosz Kmita y el diseñador principal del juego Piotr Nowakowski, y sus comentarios se han vuelto más importantes desde el lanzamiento del juego. Los Outriders se han lanzado a tal demanda que sus servidores han estado inundados durante días, por lo que hay un claro apetito por el juego. Kmita nos dijo anteriormente que People Can Fly siempre había esperado apoyar el juego después de su lanzamiento de una manera que se adaptara a los jugadores y al estudio, y que basaría sus planes posteriores al lanzamiento en responder al juego.
«Nos gustaría hacer más aventuras, más cosas para destacar, más cosas para nuestro planeta», dijo Kimita. «Pasamos mucho tiempo creando tradiciones muy profundas para este juego, por lo que sería genial continuar esta aventura. Pero eso, por supuesto, depende de los jugadores. Si les gusta el juego, si lo disfrutan, quieren quedarse con él. Esto no significa que hagamos el juego como un modo de servicio. «Para lograr ingresos Cual – cual No es que abandonemos el juego después de que salga. Hay muchas opciones que podemos usar para respaldar el juego y brindar contenido a las personas y para brindarles cosas que hacer, sin usar el juego como un servicio de monetización.
«Tomemos, por ejemplo, el juego principal en el que nos inspiramos, Diablo». «Diablo no era un juego como un servicio. Simplemente lanzaron los grandes paquetes de expansión. Lo estaban haciendo de una manera diferente. Tal vez trabajemos de esa manera, o incluso hagamos algunas otras cosas. Pero seguramente, no renunciaremos a la juego si a los jugadores les gusta «.
Novakovsky agregó: «Tenemos grandes esperanzas para este título». «Estamos preparados para algunas variantes dependiendo de lo que quieran los jugadores. Podemos adaptarnos y encontrar algo que sea interesante para los jugadores y también interesante para nosotros».
Kimita reforzó estos planes en una entrevista reciente con ForbesHaciendo hincapié en que People Can Fly realmente solo está interesado en «expansiones significativas con historias independientes». Por supuesto, el estudio aún no ha anunciado ningún plan concreto de DLC, pero está claro que se ha establecido la dirección para el contenido posterior al lanzamiento.
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